因为大多数互联网用户不会玩复杂的游戏,比如一些中年人、很多女性用户。 而这种简单、网络交互性的游戏正好满足了这些人的需求。 给他们一个容易接触到得游戏,他们很容易就去试玩。并通过口碑相传,形成规模效应。