在D3D窗口中渲染WINDOWS的基本控件

本文探讨了在Direct3D独占模式下同步显示Windows窗口的方法,包括获取窗口句柄并利用BitBlt实现绘制的技术细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近没怎么上文,因为做的东西可能较简单,不好意思发了。不过清明要来了。有大块时间Coding了。呵呵。今天接到优快云上一朋友的提问:如何在D3D独占模式下显示WINDOWS窗口。这个问题提的好。不过我也没有完全搞定。但想了想。

我们都知道。在D3D的窗口里直接放一个按钮,将不能够正常显示。

原因是什么?

原因是按钮的刷新与D3D的刷新不同步~

是否有办法做到同步呢?

我们可以这么做。

取得要显示的窗口的HDC hdc1。

在D3D渲染时取得D3D背景缓冲的HDC hdc2。然后通过BitBlt将hdc1绘制到hdc2上。

但在全屏下还是闪烁。呵呵。再看看。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值