11级_Java_曹建波4.11 接口

接口

接口是另一种定义数据类型的方式。它和类非常相似的。

相同之处:都有成员变量和成员方法

也可以形成继承关系

不同之处:接口中的属性都是常量(final)

接口中的方法是抽象方法(没有方法体)

引入接口的原因:Java只支持单重继承,每个类只能有一个超类。但实际应用中有时候需要多重继承--使用接口,一个类可以实现多个接口。

接口的概念

接口的定义

[public] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2,…]{

[public][static][final] 数据类型 属性名=常量值;

[public abstract] 返回值类型方法名([形参表]);

}

接口的属性必须用public static final修饰,是系统默认的,可部分省略或全部省略,但一般都写出final。
int MAX_SIZE = 50; 等价于
public static final int MAX_SIZE = 50;

接口的方法默认为public abstract,一般不写修饰符,可省略--接口中的方法都是抽象方法。

实现接口

接口定义后不能直接创建对象,必须由类实现接口后创建类的对象。每个类只能继承一个基类,但可以实现多个接口。类定义形式如下:

[public] class 类名 extends 基类 implements 接口1,…{

//类体

}

注意:类实现接口,就继承了接口中的所有成员变量和成员方法。由于接口中的方法都是抽象的,因此实现接口的类必须重写这些方法。

注意:

实现接口中的抽象方法时,除去掉关键字abstract外,方法头必须和接口定义中的方法头完全相同,并且public修饰符不能省略。

如果类实现了多个接口,必须重写这些接口中的所有方法。

接口不是类,不能使用new实例化接口,但可以声明接口变量。接口变量可以指向一个实现了该接口的类的对象,例如,
Shape s=new Shape(); //错
Shape s=new Circle(); //对

可以使用instanceof来判断对象是否实现了某个接口。

虽然可以使用接口变量来引用实现接口类的对象,但这种引用只能引用接口的成员,否则会发生编译错误。

强调:一个接口定义一个协定,实现接口的类必须遵守其协定。接口最适合为不相关的类提供通用功能,利用接口提供的方法,程序可以多态地处理这些完全不同的类的对象。

接口的继承

接口具有多重继承的特点,即一个接口可以有多个父接口。新的子接口继承所有父接口的全部方法和常量。接口继承的格式为:

[public] interface 子接口 extends 父接口1,父接口2,…{

//静态属性;

//抽象方法;

}

接口和抽象类

接口和抽象类很像,它们都具有如下特征:

接口和抽象类都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其他类实现和继承。

接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法。

区别

设计目的不同

接口体现的是一种规范,类似于整个系统的“总纲”,它制定了系统各模块应该遵循的标准 。因此一个系统中的接口不应该经常改变

抽象类作为多个子类的共同父类,体现的是模板式设计。抽象类可以被当成系统实现过程中的中间产品,这个中间产品已经实现了部分功能,但这个产品还不能当成最终产品,必须更进一步的完善,这种完善可能有几种不同方式。

用法不同

接口里只能包含抽象方法

(2)接口里不能定义静态方法

(3)接口里只能定义静态常量属性

(4)接口不包含构造方法

(5)接口里不能包含初始化块

(6)一个类可以实现多个接口

(1)抽象类可以包含普通方法。

(2)抽象类可以定义静态方法

(3)抽象类既包含普通属性,也可以包含静态常量属性

(4)抽象类里构造方法不用于创建对象,是让子类调用

(5)抽象类可以包含初始化块

(6)一个只能继承一个父类

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