关于Flex初始化时访问的stage为null的问题

本文介绍了在使用Flex编写AIR程序时遇到的Stage访问问题及解决方法。通常情况下,在applicationComplete事件之后才能正确访问到Stage。此外,还提供了一个替代方案:通过systemManager.stage访问Stage。
在使用Flex编写AIR程序的时候

访问this.stage总是为null


后来查看了一下,其实

在Flex工程中,只有在
updateComplete() 和 applicationComplete()才会改变stage的值
所以,至少要在applicationComplete执行完后才可以访问

但是也可以通过
this.systemManager.stage来访问

具体顺序可见
http://www.wietseveenstra.nl/blog/2007/02/understanding-the-flex-application-startup-event-order/
阅读代码“<template> <view class="container"> <!-- 游戏画布容器 --> <view id="gameContainer" class="game-container"></view> </view> </template> <script> // 引入Phaser 2 if (typeof navigator === 'undefined') { global.navigator = { userAgent: 'Mozilla/5.0 (compatible; Uniapp/1.0; like Gecko)' }; } import Phaser from 'phaser' export default { data() { return { game: null // 游戏实例 } }, onLoad() { // 页面加载完成后初始化游戏 this.initGame() }, onUnload() { // 页面卸载销毁游戏实例,释放资源 if (this.game) { this.game.destroy() this.game = null } }, methods: { initGame() { // 获取容器尺寸 const container = document.getElementById('gameContainer') const { clientWidth, clientHeight } = container // 游戏配置 const gameConfig = { width: clientWidth, height: clientHeight, renderer: Phaser.AUTO, // 自动选择渲染器 (WEBGL 或 CANVAS) parent: 'gameContainer', // 父容器ID state: { preload: this.preload, create: this.create, update: this.update } } // 创建游戏实例 this.game = new Phaser.Game(gameConfig) }, // 预加载资源 preload() { // 示例:加载图片资源 // this.game.load.image('logo', '/static/logo.png') }, // 创建游戏场景 create() { // 设置背景色 this.game.stage.backgroundColor = '#4488AA' // 示例:添加文本 const text = this.game.add.text( this.game.world.centerX, this.game.world.centerY, 'Hello Phaser!', { font: '24px Arial', fill: '#ffffff' } ) text.anchor.setTo(0.5, 0.5) }, // 游戏主循环 update() { // 游戏逻辑更新 } } } </script> <style scoped> .container { width: 100%; height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; background-color: #f5f5f5; } .game-container { flex: 1; width: 100%; } </style>“””
09-04
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