昨天初步测试了一下现在这个版本静态模型动态加载部分的效率,马马虎虎吧,省了70%的读取时间。剩下几个BUG,跟动态加载没什么关系了,是umbra的BUG,下周继续修理。此外还有个重挂接的效率问题,不过那个简直是没难度。
测完了,感觉很累,没觉得这么累过,今天睡了一整天觉,睡得现在超级精神。
真的很想感谢一下Unreal,无论如何,能坚持到今天,是因为Unreal,又爱又恨的Unreal。
无论如何,看来,我还要跟它携手走段日子吧……
我不是个喜欢说别人好或者不好的人,上过马哲的应该都或多或少有些迂腐的辩证,好或者不好,无非也就是人心一动。
只不过是人生中的一个过客,何必呢?
尊重它,面对它,解决它,工作无非就是就这样吧。
越来越觉得六年前,王前辈说的对了,你是因为爱好程序而进入这个行业,而不是爱好游戏本身。
很多人,变得陌生,很多人,让人讨厌,很多人,让人喜欢——然而,程序本身,还都是那样,一如既往的忠诚,一如既往的理性。
累了,读程序读的累了,有很多的想法,很多的思路,很多的意识,没有机会去表达。该淡出了吧……也是该整理一下思路的时候了。
生于中国,生在一个帝国制度走过两千年的国度,唯一庆幸的,只不过是在这个不讲帝制、却处处充满了帝国主义的怪异国度里,还能在一个叫做博客的地方自由的表达思想吧!