AS3 中的is与as操作符

介绍了AS3.0中的is和as运算符,is用于判断变量或表达式是否为特定类型,并能检查接口继承;as同样进行类型检查但返回实际值而非布尔值。这些运算符增强了类型检查能力。
(1) is运算符 
在AS3.0新增加的is运算符,主要功能是判断一个变量或者等式是不是等于给定的数据类型,在以前的版本中,有instanceof来实现相同的功能。 
但是is 运算符可以帮助我们确定数据类型,还可以判断类的继承关系,包括对于接口的继承执行。 
可以看如下实例:  
var mySprite:Sprite = new Sprite();  
trace(mySprite is Sprite); //output:true  
trace(mySprite is DisplayObject); //output:true  
trace(mySprite is IEventDispatcher); //output:true  
如果将is用instanceof来代替的,那么执行情况将如下:  
trace(mySprite instanceof Sprite); //output:true  
trace(mySprite instanceof DisplayObject); //output:true  
trace(mySprite instanceof IEventDispatcher); //output:false 
主要的区别在于对于接口的判断,在AS3.0中, Sprite继承自EventDispatcher类,而该类正好执行了IEventDispatcher接口。 
(2)as运算符 
AS3.0中新增加的运算符,也是用来判断一个给定的表达式是否符合所给定的数据类型,与is类似,但是不同之处在于返回值。as返回用表达式的结果代替了is返回的true,用null代替了is返回的false. 
例如: 
trace(mySprite as Sprite); //output: [object Sprite]  
trace(mySprite as DisplayObject); //output: [object Sprite]  
trace(mySprite as IEventDispatcher); //output: [object Sprite]  
trace(mySprite as Number); //output: null  
在AS3中,已经不赞成使用instanceof操作符用is取而代之了。的确有了is操作后,比以前方便多了。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/274.html
<think>我们正在讨论C#中的isas操作符。根据引用内容,isas都是用于类型转换或检查的操作符,但它们的行为和用途有所不同。下面我将结合引用内容详细解释这两个操作符的含义和用法。 1. **is操作符**: - **含义**:is操作符用于检查对象是否给定类型兼容(即对象是否属于该类型,或是否可转换为该类型)。 - **行为**: - 如果对象非空且可以转换为指定类型而不会引发异常,则返回`true`;否则返回`false`。 - 它不会进行实际的转换,只进行类型检查。 - 引用[3]指出:is操作符只考虑引用转换、装箱转换和取消装箱转换,不考虑用户定义的转换。 - 在C# 7.0及更高版本中,is操作符可以模式匹配结合使用,直接声明一个转换后的变量(如`if (obj is string str)`),这样可以在条件为真时直接使用新变量`str`。 - **示例**: ```csharp object obj = "Hello"; if (obj is string) { Console.WriteLine("obj is a string"); } // 使用模式匹配(C# 7.0+) if (obj is string str) { Console.WriteLine(str.Length); // 安全使用str } ``` 2. **as操作符**: - **含义**:as操作符用于在兼容的引用类型之间执行转换(也可以用于可空值类型)。 - **行为**: - 如果转换成功,则返回转换后的对象;如果转换失败(对象不能转换为目标类型),则返回`null`(而不是抛出异常)。 - 引用[1]和[3]都强调:as操作符不会抛出异常,因此性能优于显式强制转换(因为显式转换会抛出异常,而异常处理开销较大)。 - 它只能用于引用类型或可空值类型(如`int?`)。引用[4]指出:as不能用于非可空的值类型(例如,不能将`object`转换为`int`,但可以转换为`int?`)。 - 显式转换相比,as操作符更安全,因为它避免了异常。 - **示例**: ```csharp object obj = "Hello"; string str = obj as string; // 转换成功,str为"Hello" if (str != null) { Console.WriteLine(str); } object obj2 = 123; string str2 = obj2 as string; // 转换失败,str2为null ``` 3. **isas的区别**: - **目的不同**:is用于检查类型(返回布尔值),as用于尝试转换(返回转换后的对象或null)。 - **性能**:引用[1]指出,as操作符比显式转换性能更好,因为它避免了异常处理的开销。而is操作符通常as结合使用,以避免重复的类型检查。 - **使用场景**: - 当需要检查类型但不需要立即转换时,使用is(例如条件判断)。 - 当需要尝试转换并处理转换失败(null)的情况时,使用as。 - **注意**:引用[4]提到,子类父类的转换(里氏转换)中,isas都适用。 4. **强制转换(cast)的比较**: - 强制转换(如`(string)obj`)在失败时会抛出`InvalidCastException`异常,而as操作符则不会。 - 因此,使用as操作符可以避免异常处理,提高代码的健壮性和性能[^1][^2][^3]。 5. **使用建议**(引用[2]的原则):优先选择isas操作符而不是强制类型转换,以避免异常处理的性能开销。 **总结**: - **is操作符**:用于类型检查,返回布尔值,可结合模式匹配。 - **as操作符**:用于安全的类型转换(引用类型或可空值类型),失败时返回null。 通过使用这两个操作符,可以编写出更安全、更高效的C#代码。 §§相关问题§§ 1. C#中is操作符的模式匹配有哪些高级用法? 2. as操作符为什么不能用于非可空的值类型? 3. 如何处理as操作符返回null的情况? 4. 在C#中,isas操作符GetType()方法有什么区别? </think>### C#中的`is`和`as`操作符详解 在C#中,`is`和`as`操作符是类型安全检查和转换的核心工具,二者均用于避免显式强制转换的风险(如`InvalidCastException`异常),但功能和使用场景有本质区别。 --- #### 1. `is`操作符:安全的类型检查 **含义** 用于**运行时检查对象是否指定类型兼容**(包括继承关系、接口实现或可空类型)。若兼容则返回`true`,否则`false`,且**不会抛出异常**。 **核心特性**: - **类型兼容性验证**:检查对象是否为目标类型或其派生类型 ```csharp object obj = "Hello"; if (obj is string) // 返回 true { Console.WriteLine("obj是字符串类型"); } ``` - **模式匹配(C# 7.0+)**:直接声明转换变量 ```csharp if (obj is string str) // 若obj是string,则赋值给str { Console.WriteLine($"长度:{str.Length}"); // 安全访问成员 } ``` - **不支持用户自定义转换**:仅处理继承、接口、装箱/拆箱转换[^3] - **性能优势**:比`GetType() == typeof()`更高效(避免反射开销)[^5] **适用场景**: 需先验证类型再操作时,如条件分支中的类型判断。 --- #### 2. `as`操作符:安全的类型转换 **含义** 尝试将对象**转换为指定类型**。若成功返回目标类型引用,失败则返回`null`,**不会抛出异常**。 **核心特性**: - **安全转换机制**:等效于以下逻辑(但仅计算一次表达式)[^3] ```csharp expression is type ? (type)expression : null ``` - **仅限引用类型或可空值类型** ```csharp object num = 42; int? nullableInt = num as int?; // 允许:可空类型 // int value = num as int; // 错误:非可空值类型不支持 ``` - **转换失败返回null**:必须检查结果避免空引用异常 ```csharp object obj = new List<int>(); string str = obj as string; // 转换失败,str = null if (str != null) { ... } // 安全检测 ``` - **性能优势**:比显式转换`(string)obj`更高效(避免异常处理开销)[^1] **适用场景**: 不确定类型但需尝试转换时,如接口实现对象的向下转型。 --- #### 3. `is` vs `as` 关键区别 | 特性 | `is`操作符 | `as`操作符 | |---------------------|----------------------------|----------------------------| | **返回值** | `bool`(类型是否兼容) | 目标类型引用或`null` | | **异常风险** | 永不抛出异常 | 永不抛出异常 | | **操作本质** | 类型检查 | 类型转换 | | **模式匹配支持** | 是(C# 7.0+) | 否 | | **值类型支持** | 是 | 仅限可空类型(如`int?`) | | **典型使用场景** | 条件分支中的类型验证 | 安全转换并操作结果 | --- #### 4. 最佳实践建议 1. **优先选择`as`替代显式转换**:避免异常处理开销[^1][^2] 2. **组合使用`is`和`as`**: ```csharp if (obj is MyClass) { MyClass instance = obj as MyClass; // 安全转换 instance.Method(); } ``` 3. **避免`as`的无效滥用**: ```csharp // 错误:值类型需用强制转换或Convert方法 object num = 42; int value = (int)num; // 正确(显式转换) int value2 = Convert.ToInt32(num); // 正确 ``` --- **总结**: - `is`:**类型检查器**(问:"是否兼容?" → 返回`true/false`) - `as`:**安全转换器**(问:"能否转换?" → 返回对象或`null`) 二者共同提升了类型操作的健壮性和性能,是避免`InvalidCastException`的首选方案[^1][^2][^3]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值