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转载 AS3 侦听右键
flash对右键的按下没有对应的响应事件,但是有的时候需要用到这个事件.在以前可以根据Key的侦听事件中Key.isDown(2)来判断按下了右键.但是在as3中Key.isDown函数因为安全原因被删掉了.那么在as3中怎么获取右键的按下事件呢?as3的Mouse和MouseEvent也没有右键的事件.同样在Keyboard和KeyboardEvent中没有右键相关的事件.但是,如果想想Cont
2007-12-03 16:50:00
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原创 AS3: 在MC播放完后调用 函数
方法一:首先在MC的最后一帧添加dispatchEvent(new Event("finished")); mc.addeventlistener("finished",eventHandler);function eventHandler(e:Event){ e.taget}已实验过。方法二:MovieClip实例.addFramescript(帧数:uint,方法:
2007-11-22 15:38:00
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转载 AS3 的一些用法
as3 class的一些测试as3用了这么久,还没有仔细的看看细节,所以做了这么几个测试 /** * as3类测试文件1 * @author 湘西悍匪 * @version 0.1 */ package test{ public class
2007-10-06 17:59:00
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转载 ActionScript 3.0动画基础(4)
ActionScript 3.0动画基础(4)2007-08-01 23:09:54 本文作者:egoldy http://www.webstudio.com.cn 声明: 此文章为未出版的keith peters的ActionScript 3.0 mak
2007-09-26 13:24:00
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原创 FLASH中if 和 switch 的比较 (AS3)
function doAddIf (iTo_){ var iTmStart_:int = getTimer(); var i:int = 0; var bLoop_:Boolean = true; var j:int = 10; while (bLoop_) { i++; if(j==0) { } else if(j==1) { } else if(j==2) { } els
2007-09-14 14:33:00
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转载 用AS3如何清空容器下所有子显示对象
用AS3如何移除容器下所有子显示对象作者:kingda | 来源:http://www.kingda.org | 浏览次数:85 | 2007-8-11 17:57:31容器中的子显示对象分为两类:处于显示列表中的子显示对象。被numChildren所记录的。由容器graphics对象绘制出来的矢量图。这个矢量图不属于Shape类型,不在容器的显示列表中,不被numChildre
2007-09-12 16:01:00
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原创 设置焦点
setFocus(Selection.setFocus 方法)public static setFocus(newFocus:Object) : Boolean使 newFocus参数指定的可选择(可编辑)文本字段、按钮或影片剪辑获得焦点。如果传递 null或 undefined,则删除当前焦点。可用性:ActionScript 1.0;Flash Player
2007-07-12 09:44:00
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转载 给浮躁的软件业同仁
以下这个贴子转自“中国计算机世界”,原作者不详。我看了以后觉得很不错,特把它推荐给各位。 ===================================== 中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,
2007-07-05 10:45:00
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原创 MovieClipLoader的帮助文件
MovieClipLoaderObject | +-MovieClipLoaderpublic class MovieClipLoaderextends Object此类用于实现在 SWF、JPEG、GIF 和 PNG 文件正被加载到影片剪辑中时提供状态信息的侦听器回调。若要使用 MovieClipLoader 功能,请使用 MovieClipLoade
2007-07-02 11:15:00
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转载 林锐 de 大学十年
写此文我很为难,一是担心读者误以为我轻浮得现在就开始写自传,二是担心朋友们误以为我得了绝症而早早留下遗作。不论是落俗套还是不落俗套地评价,我在大学十年里都是出类拔萃的好学生。并且一直以来我对朋友们和一些低年级的学生们都有很大的正面影响。这十年是一个从幼稚到成熟的过程,交织着聪明与愚蠢、勤奋与懒散、狂热与怯懦、成功与失败。做对了的事可树立为榜样,做错了的事可挂作警钟。我写下经历与感受,期望以此引
2007-06-20 23:16:00
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转载 游戏的精髓
究竟什么是衡量一个游戏好坏的标准, 这是我们这些游戏设计者应该研究的东西. 对此的研究未能深入研究并付诸实践, 是国内尚无令人非常满意作品的原因之一. 在下也只是一普通的游戏程序员, 玩游戏的同时职业心理做怪, 少不了对程序的设计方法做一番揣摩, 在沉浸于游戏带来的乐趣的同时, 心里多一份冷静, 也捕捉到不少普通玩者忽略掉的细节. 单纯的程序工作, 仅是为了实现策划的意图, 但投身于游戏设计的程序
2007-06-17 23:44:00
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转载 游戏让人上瘾的要素
游戏让人上瘾的要素Geoff Howland(会员王老道译)是什么使一个游戏让人沉溺于其中?为了使人上瘾,游戏得有一个使人能一直玩下去的动力。其中的一些可以是:为了打爆游戏、为了与他人对抗、对游戏的操纵和界面的精通、在游戏中探险并取得一个高分或类似的什么。(一)为了打爆游戏打爆游戏通常是基于想看到游戏的结局或只是为了完成游戏。如果只是为了完成游戏,那么这个过程就可看作相当于是一次挑战。玩一
2007-06-17 23:30:00
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原创 疑案
在一间空屋内发现了一具男尸,悬挂在灯上,脚尖离地约1米,这间没有窗户的房间是反锁的,门锁中有一个在屋内的钥匙孔,在整间房间里,既没有从男尸身上也没有从他的旁边找到钥匙,也没有发现梯子箱子或者类似的用来帮助悬挂绳套的攀爬工具,而且悬挂的绳套还那么短,唯一的线索是在死尸脚下和门锁的下方都发现了一滩水是自杀还是他杀?又如何解释?
2007-06-06 09:27:00
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原创 人无远虑必有近忧
人无远虑必有近忧 上传时间:2007-5-17 今天收到多年前一位故友的来信,提及身体多年不适,又提及一句“人无远虑必有近忧”,于是上网搜索,看到下面这篇文章:为明天做准备出处:http://zhidao
2007-05-28 00:20:00
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转载 小故事
1、 情况不同 一只小猪、一只绵羊和一头乳牛,被关在同一个畜栏里。有一次,牧人捉住小猪,他大声号叫,猛烈地抗拒。绵羊和乳牛讨厌它的号叫,便说:“他常常捉我们,我们并不大呼小叫。”小猪听了回答道:“捉你们和捉我完全是两回事,他捉你们,只是要你们的毛和乳汁,但是捉住我,是要我的命的 ? ”立场不同、所处环境不同的人,很难了解对方的感受;因此对别人的失意、挫折、伤痛,不宜幸灾乐祸,而应要有关怀、了解的
2007-05-25 16:37:00
606
转载 批处理中 使用组合命令
如何使用组合命令(Compound Command)1.&格式:第一条命令 & 第二条命令 [& 第三条命令...] 用这种方法可以同时执行多条命令,而不管命令是否执行成功,例:C:/>dir z: & dir c:/Ex4rchThe system cannot find the path specified.Volume in drive C has no label.
2007-05-25 16:05:00
574
转载 批处理教程
批处理文件是无格式的文本文件,它包含一条或多条命令。它的文件扩展名为 .bat 或 .cmd。在命令提示下键入批处理文件的名称,或者双击该批处理文件,系统就会调用Cmd.exe按照该文件中各个命令出现的顺序来逐个运行它们。使用批处理文件(也被称为批处理程序或脚本),可以简化日常或重复性任务。当然我们的这个版本的主要内容是介绍批处理在实际中的一些运用,例如我们后面要提到的用批处理文件来给系统打
2007-05-25 15:55:00
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转载 windows xp 常见cmd命令集合
windows xp 常见cmd命令集合 ASSOC 显示或修改文件扩展名关联。 AT 计划在计算机上运行的命令和程序。 ATTRIB 显示或更改文件属性。 BREAK 设置或清除扩展式 CTRL+C 检查。 CACLS 显示或修改文件的访问控制列表(ACLs)。 CALL 从另一个批处理程序调用这一个。 CD 显示当前目录的名称或将其更改。 CHCP 显示或设置活动代码页数。 CHDIR 显示当
2007-05-25 15:40:00
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转载 在Flash中实现写文件功能
在Flash中实现写文件功能分类: FlashAction技术 | 标签: flash技术教程 fscommand(cmd_string, arg_string) 执行主机端指令。cmd_string指定所要执行的指令名,可为FlashPlayer的 指令或浏览器javascript函数。arg_string声明该指令所用到的参数。 FlashPlaye
2007-05-25 14:46:00
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转载 关于 Flash 中的碰撞检测
关于 Flash 中的碰撞检测 在 FLASH 里面有一个 hitTest() 语句,是用来检测两个电影元件在场景上是否发生重叠现象的。这个语句基本上被引伸为检测在场景上的两个移动着的电影元件是否发生碰撞。但是实际上这个 hitTest() 语句的效能是相当有限的。先让我们看看附件里面的例1。在例1 里面我们可以看到四个电影元件:一个小红球,一个大蓝球,一个带有边框的大蓝球,还有一个大月亮
2007-05-21 18:14:00
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原创 笑话锦集
1. 消防队:哪里着火了?报警人:我家。消防队:我是问在什么地方?报警人:在厨房.消防队:我是说我们怎么去?报警人:你们不是有消防车吗?! 2. 昨夜肚子饿,想煮点大米粥喝。因为宿舍小,所以电饭锅只能放地上煮,煮粥的都知道多少会溢出些粥来,于是地上……第二天中午,MM来宿舍叫我起床,当她推门看到地上白白的一层粘稠状物体时,她眼噙热泪,一下子扑上来紧紧拥住了我,
2007-05-21 17:16:00
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原创 建立一个服务端的SOCKET
#include#include #include #include #include #include#include //*************** SOCKET所需#pragma comment
2007-05-20 17:50:00
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转载 SOCKET 函数大全
accept() 接受一个连接相关函数 socket,bind,listen,connect 表头文件 #include #include 定义函数 int accept(int s,struct sockaddr * addr,int * addrlen); 函数说明 accept()用来接受参数s的socket连线。参数s的socket必需先经bind()、l
2007-05-20 17:26:00
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转载 setsockopt()用法
1.closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:BOOL bReuseaddr=TRUE;setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历
2007-05-20 17:25:00
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转载 多线程概述
多线程概述 进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。 线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提
2007-05-20 17:24:00
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转载 孙鑫VC++视频教程笔记(十四)网络编程(转载)
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字(SOCK_STREAM)。基于UDP采用的数据报套接字(SOCK_DGRAM).1.TCP流式套接字的编程步骤在使用之前须链接库函数:工程->设置->Link->输入ws2_32.lib,OK!服务器端
2007-05-20 17:21:00
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原创 图片缩放
import mx.transitions.Tween;import mx.transitions.easing.*; //添加类;function smallorbig(target_mc,zx,zy,s){//目标剪辑,缩放点的x,y坐标,缩放倍数;//s>1为放大; svar temp_mc:MovieClip = target_mc; if(temp_mc._xscale
2007-05-20 17:19:00
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转载 Flash 跨域访问安全策略(转)
转:http://www.ydjps.sc.cn/windson/myblog/article.asp?id=33 相关学习源文件:点击下载此文件 了解和认识Flash Player 8 的安全问题,对于程序开始,动画设计和网站管理人员来说都是必要的.目前Flash Player 8 相关的安全API是放在System类下的.System下的所有方法:IM
2007-05-20 17:16:00
2212
原创 按照名称访问变量、属性、对象或影片剪辑。eval 函数
eval 函数eval(expression:Object) : Objecteval(expression:String) : Object按照名称访问变量、属性、对象或影片剪辑。如果表达式是变量或属性,则返回该变量或属性的值。如果表达式是对象或影片剪辑,则返回对该对象或影片剪辑的引用。如果无法找到表达式中列举的元素,则返回 undefined。在 Flash 4 中
2007-05-20 17:15:00
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原创 侦听键盘事件
var mylistener = new Object();Key.addListener(mylistener);mylistener.onKeyUp = function(){ code=Key.getCode(); ascii=Key.getAscii(); chrascii=chr(Key.getAscii());}
2007-05-20 17:11:00
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转载 不同数字类型之间的转换
问题我要把当前数字类型转换为别的数字类型解决办法用parseInt( ) 函数把字符串转换为十进制数,用 Number, uint, 或 int 对象的 toString( ) 方法转换为字符串。讨论在ActionScript中不管你怎么设置数字,它的内部结果总是以十进制存贮:// 创建颜色对象var pink:ColorTransform = new ColorTransform( );// 用
2007-05-20 17:09:00
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原创 处理错误
1.17. 处理错误 问题我想让程序自己检测和处理遇到的错误。解决办法当检测到错误时使用 throw 语句抛出异常。把可能出现错误的代码都放到 try 块中,然后在catch 块中进行错误处理。讨论Flash 播放器 8.5 开始支持 try/catch 方法来处理错误。这意味着可以灵活的处理遇到的错误了。除了语法错误(这时编译器就通不过),其他类型的错误如非法数据等都可以自己处理。 处理异常包括
2007-05-20 17:08:00
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空空如也
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