判断sprite是否出界 出界后删除sprite

本文介绍了一个使用Flex布局的应用程序实例,展示了如何通过Sprite实现拖拽效果,并根据位置变化调整透明度。代码中详细解释了Sprite的创建、拖拽事件监听及位置判断逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init()">
<mx:Canvas x="29" y="145" width="661" height="362">
<mx:Canvas id="canvas_1" x="118" y="30" width="457" height="117" backgroundColor="#F0E6E6">
<mx:Image id="hair" x="150" y="32" source="../images/hair_1_0.gif"/>
</mx:Canvas>
<mx:Canvas id="canvas_2" x="118" y="175" width="457" height="185" borderColor="#B2BCC3" backgroundColor="#B1D6F6" horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off">
</mx:Canvas>
</mx:Canvas>
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Image;
import mx.core.DragSource;
import mx.managers.DragManager;
import mx.events.DragEvent;
private var sp_1:Sprite;
private var sp_2:Sprite;
private var del_per:Number=0.3;
private var del_alpha:Number = 0.1;

internal function init():void {

sp_1 = new Sprite();
sp_1.graphics.lineStyle(3,0x243435,1);
sp_1.graphics.beginFill(0x556433,0.5);
sp_1.graphics.drawCircle(40,40,40);
sp_1.graphics.endFill();
this.canvas_2.rawChildren.addChild(sp_1);
sp_1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,spDownHandler);
}
/***=========移动sprite============****/
private function spDownHandler(e:MouseEvent):void {
sp_1.startDrag();
sp_1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,spUpHandler);
sp_1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,spMoveHandler);
}
private function spMoveHandler(e:MouseEvent):void {
var sp:Sprite = Sprite(e.currentTarget);
/**横向判断**/
if(sp.x<(0-sp.width+sp.width*del_per)) {
sp.alpha=del_alpha;
} else if(sp.x>(this.canvas_2.width-sp.width*del_per)) {
sp.alpha=del_alpha;
} else if(sp.y<(0-sp.height+sp.height*del_per)) {/**纵向判断**/
sp.alpha=del_alpha;
} else if(sp.y>(this.canvas_2.height-sp.height*del_per)) {
sp.alpha=del_alpha;
} else {
sp.alpha=1;
}
}
private function spUpHandler(e:MouseEvent):void {
var sp:Sprite = Sprite(e.currentTarget);
sp_1.stopDrag();
sp_1.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,spUpHandler);
sp_1.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,spMoveHandler);
if(sp.alpha<=del_alpha) {
sp.graphics.clear();
sp = null;
}
}

]]>
</mx:Script>
</mx:Application>
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在当今的软件开发领域,自动化构建与发布是提升开发效率和项目质量的关键环节。Jenkins Pipeline作为一种强大的自动化工具,能够有效助力Java项目的快速构建、测试及部署。本文将详细介绍如何利用Jenkins Pipeline实现Java项目的自动化构建与发布。 Jenkins Pipeline简介 Jenkins Pipeline是运行在Jenkins上的一套工作流框架,它将原本分散在单个或多个节点上独立运行的任务串联起来,实现复杂流程的编排与可视化。它是Jenkins 2.X的核心特性之一,推动了Jenkins从持续集成(CI)向持续交付(CD)及DevOps的转变。 创建Pipeline项目 要使用Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,首先需要创建Pipeline项目。具体步骤如下: 登录Jenkins,点击“新建项”,选择“Pipeline”。 输入项目名称和描述,点击“确定”。 在Pipeline脚本中定义项目字典、发版脚本和预发布脚本。 编写Pipeline脚本 Pipeline脚本是Jenkins Pipeline的核心,用于定义自动化构建和发布的流程。以下是一个简单的Pipeline脚本示例: 在上述脚本中,定义了四个阶段:Checkout、Build、Push package和Deploy/Rollback。每个阶段都可以根据实际需求进行配置和调整。 通过Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,可以显著提升开发效率和项目质量。借助Pipeline,我们能够轻松实现自动化构建、测试和部署,从而提高项目的整体质量和可靠性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值