unity3D之GUI之TextField控件用法

TextField控件主要用于监听用户的输入信息,获取的数据信息都会转换成字符串类型,在此需要注意的是,当输入的是数字或者其他类型需要转换时,应考虑异常等情况的发生。

#pragma strict

private var editUsername:String;
private var editPassword:String;
private var editShow:String;
function Start () {
editShow="请输入正确的用户名,密码";
editUsername="请输入用户名";
editPassword="请输入密码";
}

function OnGUI () {
GUI.Label(Rect(10,10,Screen.width,30),editShow);
if(GUI.Button(Rect(10,120,100,50),"登录")){
editShow="您输入的用户名为:"+editUsername+"您输入的密码为:"+editPassword;
}

GUI.Label(Rect(10,40,50,30),"用户名:");
GUI.Label(Rect(10,80,50,30),"密码:");

editUsername=GUI.TextField(Rect(60,40,200,30),editUsername,15);
editPassword=GUI.PasswordField(Rect(60,80,200,30),editPassword,"*"[0],15);
}

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