OOD 设计原则

本文阐述了六大核心软件设计原则,包括变化封装、接口编程、单一职责、多组合少继承、最少知识原则以及开放-关闭原则。通过这些原则,帮助开发者创建更灵活、可维护的软件系统。

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1. 封状变化

找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来, 不要和那些不需要变化的代码混在一起。

    区分可变及不变因素,对可变因素进行封装,一般用接口封装,达到可以随时替换可变因素而程序结构无需变动。

 对于变化部分尽量用接口封状。

 

 

 

2.针对接口编程,应用接口不同的实现对程序结构无影响

   

 

 

3.单一职责 可以降低耦合度

     每一个类都有一个清晰明了的职责,只做自己的事情,不要加入与自己主要职责无关的其它职责。 

      功能的粒度更细小,更加容易组合实现业务功能。 

      

4.多组合少继承

 

  不要为了代码复用而使用继承,在利用多态时使用继承。

  多态可以保证上层结构不变的情况下,行为的改变。对于继承实现的子类,其行为是固定的,不可变,而子类使用组合,该子类就可能有更多的行为

  继承+组合可以达到更大的灵活性。

  

 

5.最少知识原则-最少有朋友(迪米法特原则)

       1.对象之间尽量少的关联,依赖。

       2.关联的对象间尽量少的了解对方。(可以使用接口耦合,而不是具体类耦合)

 

6.开放-关闭原则(Open Close Principle)

 

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

 开闭原则的对象:骨架类的核心结构、接口声明等。

 对扩展开放:对接口或抽像类等进行扩展,来实现新的功能。

 对修改关闭:接口中明确定义的方法或骨架类的核心结构,不要轻易的修改。

 

 

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