设计模式的理解--观察者模式

本文深入探讨了观察者模式的设计理念,旨在减少对象间的一对多依赖关系,通过解耦提高系统的灵活性。文中提供了具体的实现案例,并阐述了如何利用接口来抽象观察者的行为,确保即使在观察者变化时也能保持代码的稳定。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

观察者模式:

 

定义了对象之间一对多依赖,当一个对象改变状态时,它所有依赖都者会得到通知。



 个人理解:

时常会用到对某个对象的监控,如属性变化时得到被观察者得知:

publicvoid setName(String newName) {//可以使用代理

monitorA.propertyChange("name",this.name,newName);

monitorB.propertyChange("name",this.name,newName);

monitorC.propertyChange("name",this.name,newName);

this.name = name;

}

publicvoid deletePerson(Person person){//可以使用代理

monitorM.entityDelete(person);

monitorN.entityDelete(person);

monitorL.entityDelete(person);

}

这样导至当前类与需要被通知的N个观察者之间耦合,当增加或移除被观察者时,就需要修改当前代码,当观察者的观察对象(方法及参数)变化时,当前类也要调整。

 

按照封状变化及最少耦合原则:

 

 

1.每个观察者关注的东西是不确定的(方法参数),可以封状成为接口,具体变化实现该接口

2.观察者类型是变化的,进行统一抽取形成接口

3.观察者数量是变化的,抽成方法可以任意添加和删除观察者

4.当前类只关心谁能帮他将变化的事件发送出去,而不关心有多少观察者

 

 

 

 



 观察者模式是为了解耦,使状态发生类与观察者类之间少耦合,耦合时尽量少的了解对方

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值