观察者模式:
定义了对象之间一对多依赖,当一个对象改变状态时,它所有依赖都者会得到通知。

个人理解:
时常会用到对某个对象的监控,如属性变化时得到被观察者得知:
publicvoid setName(String newName) {//可以使用代理
monitorA.propertyChange("name",this.name,newName);
monitorB.propertyChange("name",this.name,newName);
monitorC.propertyChange("name",this.name,newName);
this.name = name;
}
publicvoid deletePerson(Person person){//可以使用代理
monitorM.entityDelete(person);
monitorN.entityDelete(person);
monitorL.entityDelete(person);
}
这样导至当前类与需要被通知的N个观察者之间耦合,当增加或移除被观察者时,就需要修改当前代码,当观察者的观察对象(方法及参数)变化时,当前类也要调整。
按照封状变化及最少耦合原则:
1.每个观察者关注的东西是不确定的(方法参数),可以封状成为接口,具体变化实现该接口
2.观察者类型是变化的,进行统一抽取形成接口
3.观察者数量是变化的,抽成方法可以任意添加和删除观察者
4.当前类只关心谁能帮他将变化的事件发送出去,而不关心有多少观察者

观察者模式是为了解耦,使状态发生类与观察者类之间少耦合,耦合时尽量少的了解对方
本文深入探讨了观察者模式的设计理念,旨在减少对象间的一对多依赖关系,通过解耦提高系统的灵活性。文中提供了具体的实现案例,并阐述了如何利用接口来抽象观察者的行为,确保即使在观察者变化时也能保持代码的稳定。

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