电子游戏最主要的方面是它的“游戏性”,“游戏性”的前提是可操作性,即游戏对人的指挥做出反应。“游戏性”的本质是人类的控制欲、破坏欲、好奇心、满足感等人性的虚拟实现。一个游戏能否成功主要看它能在多大程度上迎合这种人性。
声音效果和视觉效果对于一个游戏特别重要,它是游戏的“游戏性”得以实现的手段,但不是唯一手段(比如棋类等益智游戏)。没有游戏性的音效和视觉效果片段叫电影(动画)。
电子游戏具有成瘾性,但是非常轻微(应该比尼古丁和酒精的成瘾性低的多),因为它只是纯精神方面的东西,没有对人体器质方面改变,因此同样可以以纯精神方式进行抑制。
声音效果和视觉效果对于一个游戏特别重要,它是游戏的“游戏性”得以实现的手段,但不是唯一手段(比如棋类等益智游戏)。没有游戏性的音效和视觉效果片段叫电影(动画)。
电子游戏具有成瘾性,但是非常轻微(应该比尼古丁和酒精的成瘾性低的多),因为它只是纯精神方面的东西,没有对人体器质方面改变,因此同样可以以纯精神方式进行抑制。
本文探讨了电子游戏的核心——“游戏性”,分析了其如何通过满足人类的控制欲、好奇心等心理需求来吸引玩家。此外,文章还讨论了声音与视觉效果在游戏体验中的重要性及其与传统电影的区别。
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