Java适合做网络开发,但大多是做HTTP类型的;就局域网通信来说,一般用什么技术/方式比较好?
打算做一个简单的Swing/AWT这样的Java2D棋牌类游戏,支持局域网联机就可以。考虑了几种方法:
1.WEB service/J2EE,这个基本是Http方式了,不适合
2.RMI,这个似乎也是Server-Client这样的调用方式,Server提供服务供Client调用
3.Socket;只是知道一个名,具体应该怎么做不太清楚,但我感觉这样可行。
打算做一个简单的Swing/AWT这样的Java2D棋牌类游戏,支持局域网联机就可以。考虑了几种方法:
1.WEB service/J2EE,这个基本是Http方式了,不适合
2.RMI,这个似乎也是Server-Client这样的调用方式,Server提供服务供Client调用
3.Socket;只是知道一个名,具体应该怎么做不太清楚,但我感觉这样可行。
探讨在局域网环境下开发Java2D棋牌游戏时的技术选择。对比分析WEBService/J2EE、RMI及Socket等技术方案的适用性。
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