第28课 图片处理

概述

本文将介绍在Silverlight 2中进行图片的处理,包括图片的拉伸、裁剪、半透明遮罩等内容。

创建图片

创建图片,我们可以直接使用Image控件或者在上一篇讲过的ImageBrush,使用ImageBrush可以填充图形或者控件的前景色、背景色等,只需要指定ImageSource属性。注意,在Silverlight 2 Beta 1中,目前似乎只支持.png格式的图片。

Canvas Background="#CDFCAE">
    Rectangle Canvas.Left="20" Canvas.Top="80"
               Width="240" Height="136" RadiusX="15" RadiusY="15">
        Rectangle.Fill>
            ImageBrush ImageSource="a1.png">ImageBrush>
        Rectangle.Fill>
    Rectangle>
    
    Image Source="b1.png" Canvas.Left="320" Canvas.Top="80">Image> Canvas>

运行后如下所示:

TerryLee_Silverlight2_0137

图片拉伸

当我们创建了一个图片的时候,如果不指定它的宽度和高度,它将会使用默认的规格来显示;如果指定了高和宽,图片将显示在指定高和宽的矩形区域内。可以通过苏醒Stretch来指定图片如何填充在该区域内,即图片拉伸。Stretch属性具有四个可选值:

None:不对图片进行拉伸以便填充规定的尺寸。

Uniform:按比例进行拉伸,直到有一边满足规定的尺寸区域为止,其余部分不会被填充,按最小尺寸填充。

UniformToFill:按比例进行拉伸,直到完全填充规定的尺寸区域为止,超出该区域的将会被裁剪,按最大尺寸填充。

Fill:不按比例拉伸,完全填充规定的尺寸区域,将会破坏图像的比例。

Stretch默认的属性是Uniform,为了更直观的看到这个四个值的区别,下面看一个例子,我们使用一个规格尺寸为160*90图片,中间带一个小的正方形:

TerryLee_Silverlight2_0138

在页面上放置四个Border控件,大小为220*220,并在其中各放置一个Image,图片的大小也定义为220*220,设置四个Image的Stretch属性分别为None、Uniform、UniformToFill、Fill,如下所示:

Canvas Background="#CDFCAE">
    Border BorderBrush="Black" BorderThickness="3"
            Width="220" Height="220" Canvas.Left="40" Canvas.Top="50">
        Image Source="a2.png" Stretch="None" Width="220" Height="220">Image>
    Border>
    
    Border BorderBrush="Black" BorderThickness="3"
            Width="220" Height="220" Canvas.Left="330" Canvas.Top="50">
        Image Source="a2.png" Stretch="Uniform" Width="220" Height="220">Image> Border> Border BorderBrush="Black" BorderThickness="3" Width="220" Height="220" Canvas.Left="330" Canvas.Top="330"> Image Source="a2.png" Stretch="UniformToFill" Width="220" Height="220">Image> Border> Border BorderBrush="Black" BorderThickness="3" Width="220" Height="220" Canvas.Left="40" Canvas.Top="330"> Image Source="a2.png" Stretch="Fill" Width="220" Height="220">Image> Border> Canvas>

运行后可以很明显的看到这个四个值的区别,如下图所示:

TerryLee_Silverlight2_0139

裁剪图片

有时候我们只需要显示出图片的一部分,可以使用Clip属性对图片进行裁剪,在Clip属性中我们可以设置任意的几何图形,注意是Geometry而非前面讲过的Shape,关于Geometry后面会专门讲到。如下面的例子,裁剪出一个椭圆的区域:

Canvas Background="#CDFCAE">
    Image Source="a1.png" Canvas.Left="40" Canvas.Top="80">Image>
    Image Source="a1.png" Canvas.Left="320" Canvas.Top="80">
        Image.Clip>
            EllipseGeometry Center="120,68" RadiusX="100" RadiusY="60"> EllipseGeometry> Image.Clip> Image> Canvas>

运行后效果如下所示:

TerryLee_Silverlight2_0140

半透明遮罩

使用图片的OpacityMask属性,可以解释为通过用OpacityMask属性指定的画刷的alpha通道值来遮掩图片的alpha通道值,可以使用的画刷有LinearGradientBrush, RadialGradientBrush和ImageBrush,而对于SolidColorBrush则可以直接通过Opacity属性实现。如下面的例子,我们对图片做一些渐变的效果:

Canvas Background="#CDFCAE">
    Image Source="a1.png" Canvas.Left="160" Canvas.Top="80" Opacity="0.7">
        Image.OpacityMask>
            LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,0">
                GradientStop Offset="0.0" Color="#00000000" /> GradientStop Offset="1.0" Color="#FF000000" /> LinearGradientBrush> Image.OpacityMask> Image> Canvas>

运行后效果如下:

TerryLee_Silverlight2_0141

结束语

本文介绍了Silverlight中对于图片的处理,在后面我们还将利用这些知识做一个综合实例——实现图片的倒影效果。

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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