【转】flex与c#基于socket的实时互动网络游戏编程教程一-零纪录-博客园

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2011年07月14日
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  2011-07-14 02:03:09| 分类: 默认分类| 标签:|字号大中小 订阅 近些年webGame非常火爆,可惜相关教程实在少之又少,在我学习过程中无数次baidu,google。发现实际涉及wenGame核心的东西基本没有。于是就有了把我学习过程中使用和总结的代码拿上来给大家分享,让有共同爱好的同学们少走弯路。
  本教程基于flex与c#,做到完全同步的游戏设计与编写。本教程只提供实现基本功能的代码,只要融会贯通,就能在此基础上制作出无比强大的网络游戏。
  这篇教程最好是对c#有一定基础,会使用vs的同学。假如不会,我推荐看一下《c#网络应用编程》。
  本教如需转载,请注名作者--汪舰,联系方式sxnrt#126。
  先来段c#下基由socket连接的代码,什么不是讲flex?flex连接服务器端也是用c#写的(实在也可以用c++或者java写,不过原理都是一样,一通百通)
  说明,c#封装了socket,提供操纵更方便的Tcpclient与TcpListener,c#属于
  服务器端
  using System;
  using System.Collections.Generic;
  using System.ComponentModel;
  using System.Data;
  using System.Drawing;
  using System.Linq;
  using System.Text;
  using System.Windows.Forms;
  using System.Net;
  using System.Net.Sockets;
  using System.Threading;
  using System.IO;
  namespace TestOnlyServer
  {
  public partial class Form1 : Form
  {
  public Form1 )
  {
  InitializeComponent );
  }
  /// 使用的本机IP地址
  IPAddress localAddress;
  /// 监听端口
  private const int port = ;
  private TcpListener myListener;
  public BinaryReader br;//读取连接用户发来的数据
  private BinaryWriter bw;//给连接用户发送数据
  private void Form1_Load object sender, EventArgs e)
  {
  // IPAddress[] addrIP = Dns.GetHostAddresses Dns.GetHostName ));
  // localAddress = addrIP[0];
  localAddress = IPAddress.Parse "192.168.1.100");//换本钱机ip
  }
  private void button1_Click object sender, EventArgs e)
  {//在设计面版加一个按钮并添加一个事件
  myListener = new TcpListener localAddress, port); //检听端口设置
  myListener.Start );//开始检听端口
  textBox1.Text = string.Format "开始在{0}:{1}监听客户连接", localAddress, port);
  //创建一个线程监听客户端连接请求
  Thread myThread = new Thread ListenClientConnect);
  myThread.Start );//开始线程,实在线程的概念很好理解,就是执行一个函数,不过这个函数只和其他函数是并发的,并且占用的服务器资源比较小,由于只用了一部分计算资源
  }
  /// 接收客户端连接
  ///
  private void ListenClientConnect ) { TcpClient newClient = null; while true) { try { newClient = myListener.AcceptTcpClient );//当有客户连接时执行一次下面的步骤
  }
  catch
  {
  //当单击"停止监听"或者退出此窗体时AcceptTcpClient )会产生异常
  //因此可以利用此异常退出循环
  break;
  }
  //每接受一个客户端连接,就创建一个对应的线程循环接收该客户端发来的信息
  Thread threadReceive = new Thread ReceiveData);
  threadReceive.Start newClient);
  textShow string.Format "[{0}]进进", newClient.Client.RemoteEndPoint));
  //由于textBox1不是由本线程创建的,所以要在线程中操纵textBox1必须使用一个动态引用
  }
  }
  //现成援引From控件
  delegate void SetTextCallback string text);
  private void textShow string str)
  {
  if textBox1.InvokeRequired)
  {
  SetTextCallback d = textShow;
  textBox1.Invoke d,str);
  }
  else
  {
  this.textBox1.Text = "/n" + textBox1.Text + str;
  }
  }
  ///
  /// 处理接收的客户端数据
  ///
  /// 客户端信息
  private void ReceiveData object userState)
  {
  TcpClient client = TcpClient)userState;
  NetworkStream networkStream = client.GetStream );
  //将网络流作为二进制读写对象
  br = new BinaryReader networkStream);
  bw = new BinaryWriter networkStream);
  while true)
  {
  string receiveString = null;
  try
  {
  //从网络流中读出字符串网页游戏排行榜2011前十名:http://www.youxilin.com/,网络游戏排行榜2011前十名此方法会自动判定字符串长度前缀,并根据长度前缀读出字符串
  textShow string.Format "测试数据1"));
  receiveString = br.ReadString ); textShow string.Format "测试数据2"));
  }
  catch
  {
  break;
  }
  textShow string.Format "[{0}]哈哈哈", receiveString));
  //猜测,假如想给所有客用端发信息,在开始时应该把客用端保存在一个array里,然后这里用循环发送
  bw.Write "oyoy");
  bw.Flush );
  }
  }
  }
  }
  客用端
  using System;
  using System.Collections.Generic;
  using System.ComponentModel;
  using System.Data;
  using System.Drawing;
  using System.Linq;
  using System.Text;
  using System.Windows.Forms;
  using System.Net.Sockets;
  using System.IO;
  using System.Net;
  using System.Threading;
  namespace TestOnlyClient
  {
  public partial class Form1 : Form
  {
  public Form1 )
  {
  InitializeComponent );
  }
  private TcpClient client;
  private BinaryReader br;
  private BinaryWriter bw;
  private void Form1_Load object sender, EventArgs e)
  {
  }
  private void button1_Click object sender, EventArgs e)
  {
  client = new TcpClient Dns.GetHostName ), );
  textBox1.Text = "连接咯";
  Thread threadReceive = new Thread new ThreadStart ReceiveData));
  threadReceive.Start ); } private void button2_Click object sender, EventArgs e) { try { NetworkStream networkStream = client.GetStream ); bw = new BinaryWriter networkStream); bw.Write "gogogo"); bw.Flush ); } catch { } } private void ReceiveData ) { NetworkStream networkStream = client.GetStream ); //将网络流作为二进制读写对象
  br = new BinaryReader networkStream);
  string receiveString = null;
  receiveString = br.ReadString );
  MessageBox.Show receiveString);
  }
  }
  }
  Ok,用vs分别打开2个工程,把ip换成自己本机的ip,你要不知道怎么看本机ip,那我也没啥好说的,呵呵。
  这样就创建了纯c#的程序通讯。下一节开始讲如何使用flex与c#做最基本的基于socket的通讯。
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  续上 -----------一个网络游戏 毁了我一生,第二部』
  
  
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