单列设计模式在实际开发中的一个应用

     在开发中经常用到select的标签将数据加载,供用户选择,我最近在开发一个跟帐务有关的应用系统,系统中包括了很多查

询功能,比如那款游戏进行查询,每次到查询页面,必须要显示所有游戏,为了避免每次打开该页面都要查询数据库的话那执

行效率就会很低。所以我写了一个缓存,简单解决这个问题。供大家查考!

java 代码
  1. public class SystemInfoCache {   
  2.   
  3.     private static Map map = null;   
  4.   
  5.     private static SystemInfoCache instance;   
  6.   
  7.     private static Object mutex = new Object();   
  8.   
  9.     /**  
  10.      * 单列设计模式保证应用中只有一个对象  
  11.      * @return  
  12.      */  
  13.     public static SystemInfoCache getInstance() {   
  14.   
  15.         if (instance == null) {   
  16.   
  17.             synchronized (mutex) {   
  18.   
  19.                 if (instance == null) {   
  20.   
  21.                     loadMap();   
  22.                     instance = new SystemInfoCache(map);   
  23.   
  24.                 }   
  25.   
  26.             }   
  27.   
  28.         }   
  29.         return instance;   
  30.   
  31.     }   
  32.   
  33.     /**  
  34.      * 通过id获取应用名称  
  35.      *   
  36.      * @param id 应用id对应数据中的主键  
  37.      * @return  
  38.      */  
  39.     public String getSysinfoName(Integer id) {   
  40.   
  41.         SystemInfoDTO dto = null;   
  42.         if (getInstance().map.containsKey(id)) {   
  43.   
  44.             dto = getInstance().map.get(id);   
  45.             return dto.getSysName();   
  46.         }   
  47.         try {   
  48.   
  49.             dto = BizLocator.getSystemInfoBiz().getSystemInfoById(id);   
  50.             return dto.getSysName();   
  51.   
  52.         } catch (DAOException e) {   
  53.   
  54.             e.printStackTrace();   
  55.   
  56.         }   
  57.         return "";   
  58.   
  59.     }   
  60.   
  61.     /**  
  62.      * 获得列表  
  63.      * @return 获得系统信息列表  
  64.      */  
  65.     public List<systeminfodto></systeminfodto> getList() {   
  66.   
  67.         if (instance.map == null)   
  68.             this.loadMap();   
  69.   
  70.         List<systeminfodto></systeminfodto> list = new ArrayList<systeminfodto></systeminfodto>();   
  71.         int size = instance.map.size();   
  72.         Iterator iter = instance.map.entrySet().iterator();   
  73.         for (int i = 0; i < size; i++) {   
  74.   
  75.             Map.Entry entry = (Map.Entry) iter   
  76.                     .next();   
  77.             list.add(entry.getValue());   
  78.         }   
  79.         return list;   
  80.   
  81.     }   
  82.   
  83.     /**  
  84.      * 加载数据中的数据  
  85.      *  
  86.      */  
  87.     private static void loadMap() {   
  88.   
  89.         map = new HashMap();   
  90.         try {   
  91.   
  92.             List<systeminfodto></systeminfodto> list = BizLocator.getSystemInfoBiz()//通过此方法获取数据中的应用系统信息   
  93.                     .getSystemInfoByName("");   
  94.             for (SystemInfoDTO dto : list) { //存储到map中   
  95.                 map.put(dto.getSysId(), dto);   
  96.             }   
  97.   
  98.         } catch (DAOException e) {   
  99.   
  100.             e.printStackTrace();   
  101.   
  102.         }   
  103.   
  104.     }   
  105.   
  106.     private SystemInfoCache(Map map) {   
  107.     }   
  108. }   

注:记录本人在开发中遇到的问题,与大家一起交流,如果有的好的解决方法,请指导一下,谢谢!

 

### 关于单例模式设计模式 单例模式是一种常用的软件设计模式,其目的是确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这种模式通常用于管理共享资源,例如数据库连接池、线程池等场景。 #### 单例模式的核心特性 - **唯一性**:在整个应用程序生命周期中,只存在一个实例。 - **全局访问**:可以通过统一的接口获取该实例。 - **延迟初始化**:只有当第一次使用时才创建实例[^1]。 以下是基于Java语言实现的一个典型单例模式示例: ```java public class Singleton { private static volatile Singleton instance; // 私有化构造函数防止外部实例化 private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { // 第一次检查 synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { // 第二次检查 instance = new Singleton(); // 创建实例 } } } return instance; } // 提供业务方法 public void showMessage() { System.out.println("This is a singleton pattern example."); } } ``` 此代码实现了双重校验锁机制(Double-Checked Locking),既保证了线程安全又提高了性能[^1]。 --- #### 哈尔滨工业大学课程相关内容推测 哈尔滨工业大学在计算机科学与技术及相关专业的课程体系中,可能会涉及以下方面的教学内容: 1. **设计模式基础理论**:介绍常见的23种GOF设计模式及其分类(创建型、结构型、行为型)。 2. **单例模式应用场景**:讨论如何在实际开发应用单例模式解决特定问题,例如配置文件读取器、日志记录器等[^1]。 3. **多线程环境下的优化策略**:分析懒汉式加载可能导致的并发问题以及解决方案(如volatile关键字的作用)。 如果需要具体的作业题目或考试重点,可以根据以往的教学经验给出如下示例: ##### 示例作业题 1. 编写一段程序验证饿汉式和懒汉式的区别,并解释各自的优缺点。 2. 使用反射尝试破坏单例模式的安全性,并提出改进措施。 3. 结合Spring框架源码分析其中的单例注册与销毁过程。 --- #### 推荐的学习资源 对于深入研究单例模式及其他设计模式的学生来说,可以参考以下书籍和在线资料: - 《Head First Design Patterns》:适合初学者入门的经典教材。 - 《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(GoF四人组原著):权威性和实用性兼具的好书。 - 官方文档及开源项目实践案例:通过阅读MyBatis、Hibernate等框架源码了解工业级实现细节[^4]。 --- ###
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