【HarmonyOS实战开发】鸿蒙设计模式-单例模式

前言

软件设计模式([Design pattern](baike.baidu.com/item/Design pattern/10186718?fromModule=lemma_inlink)),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

设计模式的作用是:为我们在进行稍微复杂的程序设计时,迅速提高可靠的解决方案。而不是等待问题暴露了,再去修复我们的程序

小故事

1991年,Erich Gamma 与Richard Helm, Ralph Johnson ,John Vlissides合作出版了Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software 一书,在此书中共收录了23个设计模式

●创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
●结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
●行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

在实际开发中,很少会有程序员在同一个项目中全部用上以上的23种设计模式。所以边学边用、学以致用即可。

单例模式

单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

好比如在一个规模不大的公司中,存在以下的角色

1.人事
2.财务
3.开发
4.测试
5.实施
6.运维
7.网管
8.老板

但其实由始至终,都只是你一个人在充当以上的角色而已。

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