Android -- 使用inBitmap要注意的地方

本文详细介绍了Android中inBitmap机制的工作原理及其使用注意事项。从SDK版本3.0开始,通过BitmapFactory.Options引入inBitmap机制,实现了图片加载过程中的内存复用。文章强调了不同Android版本下inBitmap的兼容性问题,并提供了实际应用中的建议。

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SDK版本
需要注意的是inBitmap只能在3.0以后使用。2.3上,bitmap的数据是存储在native的内存区域,并不是在Dalvik的内存堆上。

在android3.0开始,系统在BitmapFactory.Options里引入了inBitmap机制来配合缓存机制。如果在载入图片时传入了inBitmap那么载入的图片就是inBitmap里的值。这样可以统一有缓存和无缓存的载入方式。

使用inBitmap,在4.4之前,只能重用相同大小的bitmap的内存区域,而4.4之后你可以重用任何bitmap的内存区域,只要这块内存比将要分配内存的bitmap大就可以。例如给inBitmap赋值的图片大小为100-100,那么新申请的bitmap必须也为100-100才能够被重用。从SDK 19开始,新申请的bitmap大小必须小于或者等于已经赋值过的bitmap大小。

解码
新申请的bitmap与旧的bitmap必须有相同的解码格式,例如大家都是8888的,如果前面的bitmap是8888,那么就不能支持4444与565格式的bitmap了,不过可以通过创建一个包含多种典型可重用bitmap的对象池,这样后续的bitmap创建都能够找到合适的“模板”去进行重用。

DisplayingBitmaps
Managing Bitmap Memory 上的demo的DisplayingBitmaps.zip,代码也有用到inBitmap,但是DisplayingBitmaps功能还是很弱,因为遇到过不同的ImageView设置不同ScaleType,然后使用同一张图片会造成相互影响,设置图片圆角也是,所以这也是使用inBitmap要注意的地方。

使用
使用此方法需要inMutable=true,inSampleSize=1

测试
开发完APP最好用一些APP在线自动化测试工具进行一下测试:[url]http://www.ineice.com[/url]
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