关于Bitmap中的inBitmap变量的学习与使用

本文深入探讨了Android中BitmapFactory.Options的inBitmap变量作用及使用规则。解析了不同Android版本下inBitmap的适用条件,包括4.4前后的变化,并通过代码示例展示了如何判断Bitmap能否用于inBitmap。同时,文章提供了Google官方的视频教程和Demo链接,帮助读者更好地理解和应用inBitmap。

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inBitmap是在BitmapFactory中的内部类Options的一个变量,简单而言,使用该变量可以复用旧的Bitmap的内存而不用重新分配以及销毁旧Bitmap,进而改善运行效率。

关于Bitmap的相关知识可以查看我写的Android中Bitmap的深入探讨总结

inBitmap知识点

inBitmap变量是在Android 3.0+版本加入到系统源码当中,也就意味着inBitmap参数只有在Android 3.0+版本及以上能够正常使用,当你的app版本低于3.0的时候,还是老老实实的使用bitmap.recycle()进行Bitmap的回收操作;在Android 3.0+以上根据系统版本的不同,使用inBitmap的规则也不相同,具体区分如下:

  • 4.4之前的版本inBitmap只能够重用相同大小的Bitmap内存区域。简单而言,被重用的Bitmap需要与新的Bitmap规格完全一致,否则不能重用。
  • 4.4之后的版本系统不再限制旧Bitmap与新Bitmap的大小,只要保证旧Bitmap的大小是大于等于新Bitmap大小即可。

除上述规则之外,旧Bitmap必须是mutable的,这点也很好理解,如果一个Bitmap不支持修改,那么其内存自然也重用不了。Ok,关于inBitmap的知识点理论上也就那么多。Google为了帮助我们更好的管理Bitmap,也出了一个视频,视频地址如下:

https://www.youtube.com/watch?v=_ioFW3cyRV0&index=17&list=PLWz5rJ2EKKc9CBxr3BVjPTPoDPLdPIFCE

并且附带上了一个使用inBitmap的Demo:

https://developer.android.com/topic/performance/graphics/manage-memory.html#java

下面贴视频中两张图更好的帮助一下理解:

使用inBitmap之前:

使用inBitmap之后:

inBitmap的疑问

针对上述的理解,这里有一个疑问需要去确认一下:

  • inBitmap的解码模式跟新Bitmap的不同是否能够重用成功

解决这个疑问可以查看Google官方的inBitmap Demo来回答问题:


/**
  * candidate:旧的图片,targetOptions:新的图片的Options
  */
private fun canUseForInBitmap(candidate: Bitmap, targetOptions: BitmapFactory.Options): Boolean {
    return if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
        // From Android 4.4 (KitKat) onward we can re-use if the byte size of
        // the new bitmap is smaller than the reusable bitmap candidate
        // allocation byte count.
        val width: Int = targetOptions.outWidth / targetOptions.inSampleSize
        val height: Int = targetOptions.outHeight / targetOptions.inSampleSize
        val byteCount: Int = width * height * getBytesPerPixel(candidate.config)
        byteCount <= candidate.allocationByteCount
    } else {
        // On earlier versions, the dimensions must match exactly and the inSampleSize must be 1
        candidate.width == targetOptions.outWidth
                && candidate.height == targetOptions.outHeight
                && targetOptions.inSampleSize == 1
    }
}

/**
 * A helper function to return the byte usage per pixel of a bitmap based on its configuration.
 */
private fun getBytesPerPixel(config: Bitmap.Config): Int {
    return when (config) {
        Bitmap.Config.ARGB_8888 -> 4
        Bitmap.Config.RGB_565, Bitmap.Config.ARGB_4444 -> 2
        Bitmap.Config.ALPHA_8 -> 1
        else -> 1
    }
}

这里可以看出,只要新的Bitmap的内存小于旧Bitmap的内存大小,即可进行复用的操作,那么跟解码模式没有必然的联系。

inBitmap的使用

关于inBitmap的使用,可以根据谷歌的官方例子进行设计和开发,不过维护起来需要一定的工作量。当然在市面上成熟的图片框架中,如Glide内部也使用了inBitmap作为缓存复用的一种方式。总而言之,根据项目以及业务来选择实现方式即可,不必过分纠结。

转载于:https://my.oschina.net/u/3863980/blog/3019921

android Bitmap用法总结 Bitmap用法总结 1、Drawable → Bitmap public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { Bitmap bitmap = Bitmap .createBitmap( drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); // canvas.setBitmap(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight()); drawable.draw(canvas); return bitmap; } 2、从资源中获取Bitmap Resources res=getResources(); Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic); 3、Bitmap → byte[] private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){ ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos); return baos.toByteArray(); } 4、byte[] → Bitmap private Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b){ if(b.length!=0){ return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length); } else { return null; } } 5、保存bitmap static boolean saveBitmap2file(Bitmap bmp,String filename){ CompressFormat format= Bitmap.CompressFormat.JPEG; int quality = 100; OutputStream stream = null; try { stream = new FileOutputStream("/sdcard/" + filename); } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. e.printStackTrace(); } return bmp.compress(format, quality, stream); } 6、将图片按自己的要求缩放 // 图片源 Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(getResources() .openRawResource(R.drawable.dog)); // 获得图片的宽高 int width = bm.getWidth(); int height = bm.getHeight(); // 设置想要的大小 int newWidth = 320; int newHeight = 480; // 计算缩放比例 float scaleWidth = ((float) newWidth) / width; float scaleHeight = ((float) newHeight) / height; // 取得想要缩放的matrix参数 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); // 得到新的图片 Bitmap newbm = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, width, height, matrix, true); // 放在画布上 canvas.drawBitmap(newbm, 0, 0, paint); 相关知识链接:http://www.eoeandroid.com/thread-3162-1-1.html 7、bitmap的用法小结 BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options(); option.inSampleSize = 2; //将图片设为原来宽高的1/2,防止内存溢出 Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("",option);//文件流 URL url = new URL(""); InputStream is = url.openStream(); Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is); android:scaleType: android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别: CENTER /center 按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分 显示 CENTER_CROP / centerCrop 按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长 (宽) CENTER_INSIDE / centerInside 将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片 长/宽等于或小于View的长/宽 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. FIT_CENTER / fitCenter 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示 FIT_END / fitEnd 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置 FIT_START / fitStart 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置 FIT_XY / fitXY 把图片 不按比例 扩大/缩小到View的大小显示 MATRIX / matrix 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。 //放大缩小图片 public static Bitmap zoomBitmap(Bitmap bitmap,int w,int h){ int width = bitmap.getWidth(); int height = bitmap.getHeight(); Matrix matrix = new Matrix(); float scaleWidht = ((float)w / width); float scaleHeight = ((float)h / height); matrix.postScale(scaleWidht, scaleHeight); Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true); return newbmp; } //将Drawable转化为Bitmap public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable){ int width = drawable.getIntrinsicWidth(); int height = drawable.getIntrinsicHeight(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0,0,width,height); drawable.draw(canvas); return bitmap; Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. } //获得圆角图片的方法 public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap,float roundPx){ Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap .getHeight(), Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(output); final int color = 0xff424242; final Paint paint = new Paint(); final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); final RectF rectF = new RectF(rect); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); paint.setColor(color); canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); return output; } //获得带倒影的图片方法 public static Bitmap createReflectionImageWithOrigin(Bitmap bitmap){ final int reflectionGap = 4; int width = bitmap.getWidth(); int height = bitmap.getHeight(); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.preScale(1, -1); Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, height/2, width, height/2, matrix, false); Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height/2), Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); Paint deafalutPaint = new Paint(); Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. canvas.drawRect(0, height,width,height + reflectionGap, deafalutPaint); canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null); Paint paint = new Paint(); LinearGradient shader = new LinearGradient(0, bitmap.getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP); paint.setShader(shader); // Set the Transfer mode to be porter duff and destination in paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN)); // Draw a rectangle using the paint with our linear gradient canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, paint); return bitmapWithReflection; } }
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