
flash技术
文章平均质量分 78
iteye_19874
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
从html链接调用ActionScript函数
从书上刚了解这个asfunction这个东东时,感觉发现新大陆了,以为在html页面里可以通过调用的形式来启用flash内的函数。结果尝试n次的失败后上网求助,最后才知道事情不是这样。 不能在html页面里调用,而只能在flash里的标签里调用,所以我们需要它的机会很少,怪不得几乎没听说过,呵呵。 不过还是做了个小例子上来。[url=http://www2.flas...2010-04-10 14:29:18 · 181 阅读 · 0 评论 -
扇形变圆形并设置为图片的遮罩
[[color="#ff0000"]制作思路[/color]][color="#000000"]复制小扇形并逐渐旋转成一个圆[/color][[color="#ff0000"]知识点[/color]]1、载入外部图片:Loader2、遮罩:mask3、在f_mc中添加库中子实例_mc:var z_mc=new _mc();f_mc.addChild(z_mc...2010-04-09 08:23:31 · 232 阅读 · 0 评论 -
扇形变圆形并设置为图片的遮罩
[[color="#ff0000"]制作思路[/color]][color="#000000"]复制小扇形并逐渐旋转成一个圆[/color][[color="#ff0000"]知识点[/color]]1、载入外部图片:Loader2、遮罩:mask3、在f_mc中添加库中子实例_mc:var z_mc=new _mc();f_mc.addChild(z_mc...2010-04-09 08:23:16 · 581 阅读 · 0 评论 -
flash游戏开发中的人物走动实现方法
由于AS3的推出和网速的提高~~用Flash来实现网络游戏已经成为可能.. 今天来讨论一下一般RPG中常见的人物走动的实现方法..一般的人物走动..都是由一组连续的动作组成...像下面的图片:[img]/uploads/allimg/090211/0841040.png[/img]实际操作过程有两种~~一种是把图片分割成很多的小块另一种是用mask只显示需要的区域~...2010-04-09 08:23:02 · 179 阅读 · 0 评论 -
flash游戏开发中的人物走动实现方法
由于AS3的推出和网速的提高~~用Flash来实现网络游戏已经成为可能.. 今天来讨论一下一般RPG中常见的人物走动的实现方法..一般的人物走动..都是由一组连续的动作组成...像下面的图片:[img]/uploads/allimg/090211/0841040.png[/img]实际操作过程有两种~~一种是把图片分割成很多的小块另一种是用mask只显示需要的区域~...2010-04-09 08:22:47 · 177 阅读 · 0 评论 -
跑动的小火柴人(flash动画)
本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧:做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:fscommand("allowscale", false); fscommand("showmenu", false); lineStyle(1, 0x000000, 100...2010-04-08 07:48:21 · 116 阅读 · 0 评论 -
xmlConnector + MenuBar 菜单
使用actionScript写过[url=http://www.webstudio.com.cn/forum/showthread.php?t=180][color="#003366"]menubar+xml[/color][/url]菜单后,使用xmlConnector组件也应当可以做到同样的效查果,经过一系的绑定和代码编写,发现通过直接用绑定的方式好像是不能实现点击打开相...2010-04-08 07:48:06 · 90 阅读 · 0 评论 -
xmlConnector + MenuBar 菜单
使用actionScript写过[url=http://www.webstudio.com.cn/forum/showthread.php?t=180][color="#003366"]menubar+xml[/color][/url]菜单后,使用xmlConnector组件也应当可以做到同样的效查果,经过一系的绑定和代码编写,发现通过直接用绑定的方式好像是不能实现点击打开相...2010-04-08 07:47:52 · 119 阅读 · 0 评论 -
一个不错的flash左右运动缓动导航
今天整理电脑看到这个效果,再重新练习了一遍。 先看效果: 新建一个flash名字随便了,大小588*350 :1,把你要放的图片导到库里面 。2,新建一个mc名字为mc1, 把刚才的图片拖进来,上对齐,左对齐 。3,新建一个mc名字为color 用矩形工具拖个色条宽20 高350,然后再回到mc1新建一层,把color拖进来也是左对齐,上对齐 。4,新建一层在m...2010-04-08 07:47:37 · 112 阅读 · 0 评论 -
一个不错的flash左右运动缓动导航
今天整理电脑看到这个效果,再重新练习了一遍。 先看效果: 新建一个flash名字随便了,大小588*350 :1,把你要放的图片导到库里面 。2,新建一个mc名字为mc1, 把刚才的图片拖进来,上对齐,左对齐 。3,新建一个mc名字为color 用矩形工具拖个色条宽20 高350,然后再回到mc1新建一层,把color拖进来也是左对齐,上对齐 。4,新建一层在m...2010-04-08 07:47:22 · 154 阅读 · 0 评论 -
Calculator 计算器类
我在FormulaPaster的基础上,写了Calculator 计算器类,提供了模拟一个科学计算器所需的函数./** * Calculator 计算器类 * Verson 1.0 * 2006.8.20 * Copyright CYJB *////* * 模拟科学计算器的功能 * 1.数据输入及计算(加(+),减(-),乘(*),除(/),乘(^)...2010-04-07 10:17:39 · 379 阅读 · 0 评论 -
Calculator 计算器类
我在FormulaPaster的基础上,写了Calculator 计算器类,提供了模拟一个科学计算器所需的函数./** * Calculator 计算器类 * Verson 1.0 * 2006.8.20 * Copyright CYJB *////* * 模拟科学计算器的功能 * 1.数据输入及计算(加(+),减(-),乘(*),除(/),乘(^)...2010-04-07 10:17:24 · 535 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3.0(as3)实现的A*寻路算法源代码下载
曾经写过A*寻路算法的教程,但没有贴出任何代码,这次代码全都贴出,大家可以进一步学习我只是按照A*的基本思想,将A*寻路算法用AS3实现了一下,没有做太多的寻路优化等如果你本身已经会用A*寻路算法了,那么下面的代码也不必研究了代码中注释很多,就不贴过多的解释看代码以前,可以先看看下面这两篇文章,或者看代码的时候配合例子和教程来看[url=http://www.xiaos8....2010-04-09 08:23:46 · 184 阅读 · 0 评论 -
as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音
[1b]问题十[/1b] 如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。[1b]解决方法[/1b] 通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。[1b]具体讨论[/1b] 在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新...2010-04-09 12:43:37 · 116 阅读 · 0 评论 -
【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程
很不错的视频教程原文地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url] 全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_pla...2010-04-09 12:43:54 · 88 阅读 · 0 评论 -
精美全Flash个人网站的制作全程解析
原文件下载地址:[url=http://www.5uflash.com/download/web.rar]http://www.5uflash.com/download/web.rar[/url]演示地址::[url=http://www.5uflash.com/download/web/default.html]http://www.5uflash.com/download/w...2010-04-10 14:29:03 · 150 阅读 · 0 评论 -
精美全Flash个人网站的制作全程解析
原文件下载地址:[url=http://www.5uflash.com/download/web.rar]http://www.5uflash.com/download/web.rar[/url]演示地址::[url=http://www.5uflash.com/download/web/default.html]http://www.5uflash.com/download/w...2010-04-10 14:28:49 · 291 阅读 · 0 评论 -
用flash打造电子地图实战
关于flash,大家或多或少都有所了解。比如上网,到处都能看到flash的存在。flash的应用也是五花八门。今天我们讲的是用flash做电子地图。现在在网上随处都能找到电子地图,其中大部分都是java来开发的,其实用flash也可以做电子地图。且界面还比较漂亮。现在网上已经有用flash做的电子地图了。且呈发展趋势。象"中国电子地图网"里面的地图就是用flash做的。还有九江,五邑等地图...2010-04-10 14:28:34 · 225 阅读 · 0 评论 -
Flash Media Server 起步(13)再说说SO....onSync(list)
很早以前写过so,当时草草了事,很多人都不太会用。。。* 最多人不懂的就是:[1b]那个list参数[/1b]看代码:my_rso = SharedObject.getRemote("myRSO", NC.uri, true);my_rso.onSync = function(list) {//.......};my_rso.connect(NC); //连接在onSy...2010-04-10 09:49:00 · 116 阅读 · 0 评论 -
FlaMplayerV3里应用到的小技巧:加载缓冲
"var t0 = FMSound.getBytesLoaded();var t1 = FMSound.getBytesTotal();var t2 = FMSound.position;var t3 = FMSound.duration;var t4 = getTimer()-FMTimer;if (t3-t2>t4/t0*t1-t4) {//your functio...2010-04-10 09:48:45 · 100 阅读 · 0 评论 -
FlaMplayerV3里应用到的小技巧:加载缓冲
"var t0 = FMSound.getBytesLoaded();var t1 = FMSound.getBytesTotal();var t2 = FMSound.position;var t3 = FMSound.duration;var t4 = getTimer()-FMTimer;if (t3-t2>t4/t0*t1-t4) {//your functio...2010-04-10 09:48:31 · 95 阅读 · 0 评论 -
最新利用FMS做在线视频录制教程
这程序写的挺简单的..不懂的呢,可以参考下..高手就别笑我了.准备工具:Flash Media Server..Flash 8 && Flash 8 Player (-______-)一个摄像头,一个麦克.打开FLASH,新建一个FLASH文档.CTRL + L调出库..在库的右上角有个三角,点一下.然后选择"新建视频元件";命名为:video在主场景里新建2个...2010-04-10 09:48:16 · 103 阅读 · 0 评论 -
最新利用FMS做在线视频录制教程
这程序写的挺简单的..不懂的呢,可以参考下..高手就别笑我了.准备工具:Flash Media Server..Flash 8 && Flash 8 Player (-______-)一个摄像头,一个麦克.打开FLASH,新建一个FLASH文档.CTRL + L调出库..在库的右上角有个三角,点一下.然后选择"新建视频元件";命名为:video在主场景里新建2个...2010-04-10 09:48:02 · 123 阅读 · 0 评论 -
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...2010-04-09 12:44:39 · 88 阅读 · 0 评论 -
as3.0游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4...2010-04-09 12:44:24 · 86 阅读 · 0 评论 -
as3按钮事件
在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...2010-04-09 12:44:09 · 93 阅读 · 0 评论 -
flash向量积件
var x0:Number = zb_mc._x;var y0:Number = zb_mc._y;var x_d:Number = zb_mc._width/16;var y_d:Number = zb_mc._height/16;var a_array:Array = new Array();var b_array:Array = new Array();var i...2010-04-07 10:17:09 · 109 阅读 · 0 评论 -
flash向量积件
var x0:Number = zb_mc._x;var y0:Number = zb_mc._y;var x_d:Number = zb_mc._width/16;var y_d:Number = zb_mc._height/16;var a_array:Array = new Array();var b_array:Array = new Array();var i...2010-04-07 10:16:55 · 130 阅读 · 0 评论 -
Flash限定自由区域的拖拽教程
场景中有一个被拖拽的mc和一个自由区域的mc,分别用startDrag和hitTest。先拖拽,再用鼠标对自由区域的mc进行true的hitTest,然后记录位置,最后写回。具体代码如下: function update() { handle_mc._x = _xmouse; handle_mc._y = _ymouse; if (ar...2010-04-05 08:10:50 · 322 阅读 · 0 评论 -
Flash中创建自定义的刻度尺
在Flash中画一个刻度尺。原理比较简单,如果用创作工具(画刻度线、文本…)的话,似乎又有点繁琐;如果用jsfl的话,就比较省事了,因为它要解决的只是画一些刻度线和创建一些文本。这里我写了一个命令序列,使用起来非常简单,如图:[img]/uploads/allimg/080328/1523140.jpg[/img][url=http://www.flashxm.com/wp-...2010-04-05 08:10:36 · 212 阅读 · 0 评论 -
45度地图编辑器及游戏开发心得
这个编辑器是本人为公司项目专门开发的一个功能比较齐全的45度视角下的地图编辑器,碍于公司产品即将发布,及本编辑器已申请专利的缘故。虽然在本帖最后会提供一个体验版本,但是需要邀请码才能使用,望见谅,邀请码之发放少量,发完即止,望见谅。前部分将介绍本编辑器的一些功能特性,后边将总结下45度视角编辑器的一些心得。希望对大家有所用途。[1b]版本[/1b]:v2.0 [1b]作者[/1b]:吾...2010-04-04 11:52:43 · 320 阅读 · 0 评论 -
Move&Move游戏键盘控制方法浅析
在Flash中关于侦听键盘事件的移动,最普通的方法莫过于此:package { import flash.display.Sprite; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.ui.Keyboard; import flash.events.MouseEvent; public ...2010-04-04 11:52:28 · 322 阅读 · 0 评论 -
Move&Move游戏键盘控制方法浅析
在Flash中关于侦听键盘事件的移动,最普通的方法莫过于此:package { import flash.display.Sprite; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.ui.Keyboard; import flash.events.MouseEvent; public ...2010-04-04 11:52:14 · 393 阅读 · 0 评论 -
Flash 批量上传文件两个比较靠谱的组件
经过我的不懈努力,最近终于如愿以偿去做了前端开发,哈哈,事实证明,只要你自己心中一直记得你想要做什么并且不要妥协的话,一般来说最后结果还是会不错的~ 废话少说,进入正题。最近接了一个项目,要批量上传文件,这里得批量上传不只是提供多个输入框那么简单,而是要实现可以在一个文件选择框中选择多个文件。这样一来靠JavaScript 和 HTML 就搞不定了,只能借助Flash来实现了。在网上搜了一下,...2010-04-04 11:51:59 · 96 阅读 · 0 评论 -
Flash 批量上传文件两个比较靠谱的组件
经过我的不懈努力,最近终于如愿以偿去做了前端开发,哈哈,事实证明,只要你自己心中一直记得你想要做什么并且不要妥协的话,一般来说最后结果还是会不错的~ 废话少说,进入正题。最近接了一个项目,要批量上传文件,这里得批量上传不只是提供多个输入框那么简单,而是要实现可以在一个文件选择框中选择多个文件。这样一来靠JavaScript 和 HTML 就搞不定了,只能借助Flash来实现了。在网上搜了一下,...2010-04-04 11:51:44 · 127 阅读 · 0 评论 -
flash获得用户屏幕的分辨率
trace(System.capabilities.screenResolutionX)trace(System.capabilities.screenResolutionY)输出 System.capabilities 对象其他属性摘要for(var i in System.capabilities){trace(i+":"+System.capabilities[i])...2010-04-03 09:29:14 · 225 阅读 · 0 评论 -
PowerPoint插入Flash文档的三种方法
PowerPoint插入Flash文档的三种方法(该篇为课程学习资料) 利用控件这种方法是将动画作为一个控件插入到PowerPoint中去,该方式的特点是它的窗口大小在设计时就固定下来,设定的方框的大小就是在放映时动画窗口的大小。当鼠标在Flash播放窗口中时,响应Flash的鼠标事件,当鼠标在Flash窗口外时,响应PowerPoint的鼠标事件,很容易控制。1. 运行Powe...2010-04-03 09:28:59 · 440 阅读 · 0 评论 -
PowerPoint插入Flash文档的三种方法
PowerPoint插入Flash文档的三种方法(该篇为课程学习资料) 利用控件这种方法是将动画作为一个控件插入到PowerPoint中去,该方式的特点是它的窗口大小在设计时就固定下来,设定的方框的大小就是在放映时动画窗口的大小。当鼠标在Flash播放窗口中时,响应Flash的鼠标事件,当鼠标在Flash窗口外时,响应PowerPoint的鼠标事件,很容易控制。1. 运行Powe...2010-04-03 09:28:45 · 174 阅读 · 0 评论 -
教你用一句代码简单实现雪景动画,不用任何元件
不用任何元件,只用一帧,在flash8中就可以做出雪景画面。设背景为黑色,或导入一张你喜欢的图片做背景,复制下面的代码到场景的第一帧就行了。 fallSnow(this,150, [600, 375]); function fallSnow(path, num, size) { for (var i = 0; i=mc.xtime) { mc.startTime = 0; ...2010-04-03 09:28:30 · 106 阅读 · 0 评论 -
Flash限定自由区域的拖拽教程
场景中有一个被拖拽的mc和一个自由区域的mc,分别用startDrag和hitTest。先拖拽,再用鼠标对自由区域的mc进行true的hitTest,然后记录位置,最后写回。具体代码如下: function update() { handle_mc._x = _xmouse; handle_mc._y = _ymouse; if (ar...2010-04-05 08:11:05 · 279 阅读 · 0 评论