场景中有一个被拖拽的mc和一个自由区域的mc,分别用startDrag和hitTest。
先拖拽,再用鼠标对自由区域的mc进行true的hitTest,然后记录位置,最后写回。
具体代码如下:
function update()
{
handle_mc._x = _xmouse;
handle_mc._y = _ymouse;
if (area_mc.hitTest(_xmouse, _ymouse, true)) {
temp_x = _xmouse;
temp_y = _ymouse;
} else {
handle_mc._x = temp_x;
handle_mc._y = temp_y;
}
}
handle_mc.onPress = function()
{
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/961.html
先拖拽,再用鼠标对自由区域的mc进行true的hitTest,然后记录位置,最后写回。
具体代码如下:
function update()
{
handle_mc._x = _xmouse;
handle_mc._y = _ymouse;
if (area_mc.hitTest(_xmouse, _ymouse, true)) {
temp_x = _xmouse;
temp_y = _ymouse;
} else {
handle_mc._x = temp_x;
handle_mc._y = temp_y;
}
}
handle_mc.onPress = function()
{
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/961.html
Flash拖拽与hitTest应用
本文介绍了一种使用Flash中的startDrag和hitTest方法实现元素拖拽与位置判断的技术方案。通过具体代码示例展示了如何使一个对象可以被拖动,并在指定区域内更新其位置。
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