传统jdbc获取连接的通用方法

本文提供了一个使用Java手写JDBC连接Oracle数据库的示例代码,展示了如何通过静态方法获取数据库连接。
可能是hibernate和ide的关系,
发现目前自己手写jdbc都有些困难了。所以留个脚印

public class DbTools {
//mysql url= jdbc:mysql://localhost:3306/dbname
static String url = "jdbc:oracle:thin:@localhost:1521:dbname";
static String username = "soa";
static String password = "soa";

public static Connection getConn(){
Connection conn = null;
try {
//mysql com.mysql.jdbc.Driver
Class.forName("oracle.jdbc.driver.OracleDriver");
conn = DriverManager.getConnection(url,username,password);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}

return conn;
}
### C++ 实现跳动的粒子爱心动画 以下是基于用户需求设计的一个完整的动态粒子爱心程序代码。该代码通过控制台输出实现了一个不断变化大小的形图案,并模拟了跳的效果。 #### 主要思路 利用参数化方程绘制形曲线,调整时间间隔来实现动态效果。具体来说,使用极坐标系下的形方程 `r(θ)` 来计算点的位置并打印到屏幕上[^1]。为了增加复杂性和真实感,可以加入随机噪声或粒子运动轨迹[^2]。 ```cpp #include <iostream> #include <cmath> #include <thread> #include <vector> using namespace std; // 定义屏幕尺寸和比例因子 const int WIDTH = 80; const int HEIGHT = 25; const double SCALE_FACTOR = 2.0; void clearScreen() { cout << "\033[2J\033[1;1H"; // ANSI 清屏命令 } pair<double, double> heart(double t, double scale) { const double a = 1.0 * scale; // 控制整体大小的比例系数 double r = pow(sin(t), 3); // 极径部分 double x = a * 16 * sin(t)*sin(t)*cos(t); double y = -a * (13*cos(t)-5*cos(2*t)-2*cos(3*t)-cos(4*t)); return make_pair(x / SCALE_FACTOR, y / SCALE_FACTOR); } int main() { vector<pair<int, int>> points; bool running = true; while(running){ clearScreen(); // 计算当前帧的所有像素位置 points.clear(); for(int i=0;i<720;i++){ pair<double,double> p = heart(i*M_PI/360.0, 1 + abs(cos(M_PI*clock()/CLOCKS_PER_SEC))); // 动态缩放 int px = round(WIDTH/2 + p.first); int py = round(HEIGHT/2 - p.second); if(px >=0 && px <WIDTH && py>=0 && py<HEIGHT ){ points.emplace_back(px,py); } } // 绘制图像 for(int j=0;j<HEIGHT;j++) { for(int k=0;k<WIDTH;k++) { char c=' '; for(auto &[px,py]:points){ if(j==py && k==px){ c='❤'; break; }else{ // 添加一些随机粒子作为装饰 static auto seed = chrono::steady_clock::now().time_since_epoch().count(); default_random_engine generator(seed+j+k+i); uniform_real_distribution<float> distribution(-SCALE_FACTOR,+SCALE_FACTOR); float noiseX=distribution(generator)/2; float noiseY=distribution(generator)/2; if(abs(k-(px+noiseX))<=1 && abs(j-(py+noiseY))<=1){ c='.'; break; } } } cout<<c; } cout<<"\n"; } this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100)); // 延迟让画面流畅过渡 } } ``` 此代码片段定义了一种方法用于生成随时间波动的图形,并且加入了少量随机扰动以模仿粒子漂浮现象[^1]^[]^。注意这里采用了ANSI转义序列清除终端内容以便连续更新显示区域[^2].
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