VMware虚拟机上Ubuntu与Windows XP文件共享全攻略

本文介绍如何在VMware虚拟机上的Ubuntu与Windows XP之间实现文件共享。通过安装VMware-Tools并配置文件共享功能,可在两个系统间高效传输文件。

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现在使用虚拟机的人越来越多,它的确给我们带来了很大的方便。但是其中总会有一些问题困扰着我们,今天我就给大家讲一讲我的一点小小的经验。关于VMware虚拟机上Ubuntu与Windows XP文件共享的问题!

      我的情况:本人电脑系统为Windows XP,在该系统上装了VMware 6.0虚拟机,并在虚拟机上安装了Ubuntu 9.04。最终实现了两系统的文件共享!(其他系统大同小略)

      进入正题,以下为详细步骤:

       一. 首先确保你的虚拟系统正确安装了VMware-Tools,并且最好确定两系统之间可以实现数据的正确传输,可以在XP系统的cmd命令行(在XP系统下按WIN+R打开运行窗口输入cmd即可)下执行ping命令,同样可以在Ubuntu的终端里执行相应的ping命令(在这里需要知道两系统的IP),在确定两系统可以相互ping通之后,就说明我们可以在两系统之间传递数据了.

       二. 在虚拟机的设置里打开文件共享,选择总是启用。如图:点击看大图

然后在虚拟系统Ubuntu下新建一个文件夹,右击该文件夹,选择属性,共享,启用“共享此目录”。

     三 .返回Windows XP系统,右击“网上邻居”,选择“映射网络驱动器”,在“浏览”里找到刚才在Ubuntu下共享的文件夹,选择后完成映射,这时打开“我的电脑”会发现多了一个“网络驱动器”,如同我们的硬盘一样。

       此时,我们就完成了所有工作,这时你可以在XP系统里复制几个文件到相应的网络驱动器,然后进入Ubuntu系统,看看我们刚才共享的文件夹有了什么变化呢? 哈哈,大功告成!(当然,我们也可以往共享文件夹里放文件,在XP系统使用)

 

更多问题欢迎与我进行交流!

 

原文:http://blog.ednchina.com/XTXY_ESL/248031/message.aspx

内容概要:本文详细介绍了名为MoSca的系统,该系统旨在从单目随意拍摄的视频中重建和合成动态场景的新视角。MoSca通过4D Motion Scaffolds(运动支架)将视频数据转化为紧凑平滑编码的Motion Scaffold表示,并将场景几何和外观变形场解耦,通过高斯融合进行优化。系统还解决了相机焦距和姿态的问题,无需额外的姿态估计工具。文章不仅提供了系统的理论背景,还给出了基于PyTorch的简化实现代码,涵盖MotionScaffold、GaussianFusion、MoScaSystem等核心组件。此外,文中深入探讨了ARAP变形模型、2D先验到3D的提升、动态高斯表示、相机参数估计等关键技术,并提出了完整的训练流程和性能优化技巧。 适用人群:具备一定计算机视觉和深度学习基础的研究人员和工程师,特别是对动态场景重建和新视角合成感兴趣的从业者。 使用场景及目标:①从单目视频中重建动态场景的新视角;②研究和实现基于4D Motion Scaffolds的动态场景表示方法;③探索如何利用预训练视觉模型的先验知识提升3D重建质量;④开发高效的动态场景渲染和优化算法。 其他说明:本文提供了详细的代码实现,包括简化版和深入扩展的技术细节。阅读者可以通过代码实践加深对MoSca系统的理解,并根据具体应用场景调整和扩展各个模块。此外,文中还强调了物理启发的正则化项和多模态先验融合的重要性,帮助实现更合理的变形和更高质量的渲染效果。
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