PRO 3D游戏制作系列教程:创建游戏工程I

本文详细介绍如何通过Unity的偏好设置让其启动时显示工程向导窗口,方便创建新项目及多项目并行工作。此外,还介绍了如何利用标准资源包简化游戏开发流程。

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双击Unity的图标将会弹出如图1所示的工程向导窗口。


如果你没弹出这个窗口而是直接进入了unity操作界面,那我们就来设置一下,让我们以后双击unity图标的时候弹出这个工程向导窗口。

设置方法:随便打开一个项目,在你打开的unity操作界面中,依次点击菜单栏的Edit-Preferences,如图2。


然后会弹出下图窗口:把红圈处的选项选上,这样我们每次再打开Unity的时候就会弹出图1中的工程向导窗口。这样做还有一个很大的优势:可以同时开启多个Unity!通常我们在做一个游戏项目的时候还想去其他项目中找一下数据,如果不启用这个工程向导窗口的话,你是不能够同时打开两个Unity的。

unity3d资源:重新运行一下Unity,这次就会弹出刚刚图1中的工程向导窗口,然后如图4选择Create New Project选项卡,然后设置工程文件夹路径(路径必须为全英文;路径中如图4那个红圈的位置是你这个项目的名字),把Standard Assets.unityPackage选上,这个翻译成汉语叫做“标准资源包”,这里面有好多基本的资源,比如咱们之后要用到的First Person Controller(第一人称控制器)、天空盒、树木、湖泊等资源,最后点击Create。

等待标准资源包加载完毕,我们就能看到unity的操作界面了,如图5。

如果你的界面和我的界面布局不一样,那么可以通过右上角的Layout来调整一下布局,如图6。



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