《Windows核心编程》第一章 读书笔记

本文详细解析了Windows核心编程中的错误处理概念,包括VOID、BOOL、HANDLE、PVOID等数据类型在错误处理中的应用,以及如何使用GetLastError()函数检测错误代码,并通过MFC程序实例展示了错误处理的具体实现。
《Windows核心编程》第一章 读书笔记
2010年06月03日
  今天读《Windows核心编程》的第一章:错误处理,按照书上的例子写出了一个ErrorShow的例子,其中涉及到了挺多"核心"的东西,先记录下来与大家分享
  首先我们需要一些基础知识。
  调用Windows函数时,它会先验证我们传给他的参数,然后再开始执行任务。如果传入的参数无效,或者由于其他原因导致操作无法执行,则函数的返回值将给出函数因为某些原因失败了。
  VOID这个函数不可能失败,只有极少数的Windows函数返回值类型为VOID
  BOOL如果函数失败,返回值为0;否则,返回值是一个非0的值。应避免检测返回值是否为TRUE;最稳妥的办法是检测返回值是否不为FALSE。
  HANDLE如果函数失败,则返回值通常为NULL;否则,HANDLE将标识一个可以操纵的对象。请注意这种返回值,因为某些函数会返回INVALID_HANDLE_VALUE的一个句柄值,它被定义为-1。函数的Platform SDK 文档清楚说明了函数是返回NULL 还是INVALID_HANDLE_VALUE。
  PVOID 如果函数调用失败,则返回NULL;否则,PVOID将标识一个数据块的内存地址。
  LONG/DWORD这种问题比较棘手。返回计数的函数通常会返回一个LONG或者DWORD。如果函数处于某种原因不能对我们想要计数的东西进行计数,它通常会返回0或-1(具体取决于函数)。如果要调用一个返回LONG/DWORD的函数,务必仔细阅读Platform SDK文档,确保我们会正确地检查可能出现的错误。
  ------摘自《Windows核心编程》
  我们可以对这个错误代码用GetLastError()函数进行检测。
  下边是我根据书本上的例子写的GetLastError的MFC程序,其中我只放上LookUp按钮的OnBnClickd事件
  void CErrorShowDlg::OnBnClickedBtnLookup() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 //获取控件的int值 DWORD dwError = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_ERROR, NULL, FALSE); //错误消息的Buffer HLOCAL hlocal = NULL; //this MAKELANGID combination has a balue of 0 DWORD systemLocal = MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL); //获得错误代码的文字表示方法 BOOL fOK = FormatMessage( FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM | FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS | FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER, NULL, dwError, systemLocal, (PTSTR)&hlocal, 0, NULL ); if(!fOK) { HMODULE hDll = LoadLibraryEx(L"netmsg.dll", NULL, DONT_RESOLVE_DLL_REFERENCES); if(hDll != NULL) { fOK = FormatMessage( FORMAT_MESSAGE_FROM_HMODULE | FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS | FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER, hDll, dwError, systemLocal, (PTSTR)&hlocal, 0, NULL ); FreeLibrary(hDll); } } if(fOK && (hlocal) != NULL) { SetDlgItemText(IDC_STA_ERRORMSG, (PCTSTR)LocalLock((hlocal))); LocalFree(hlocal); } else { SetDlgItemText(IDC_STA_ERRORMSG, L"No text found for this error number"); } } 其中需要说明的如下:
  [b]HLOCAL [/b]在WinDef.h中发现
  typedef HANDLE HLOCAL;
  在WinNt.h中发现
  typedef void *HANDLE;
  原来HANDLE和HLOCAL就是void*。自我理解就是指向一块内存区域的指针。在改程序中,我们在FormatMessage中把它指向了生成的错误消息的文本。
内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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