16. 19. 1. 纹理用法 - A texture is a bitmap image applied to a shape

本文介绍了一个使用Java Swing和ImageIO库实现的纹理填充绘制程序。该程序通过读取一张图片并将其作为纹理应用于一个矩形区域,展示了如何利用TexturePaint类进行纹理填充。通过这个例子,读者可以了解到如何在Java中进行基本的图像处理和图形绘制。

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import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Rectangle; import java.awt.TexturePaint; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Textures extends JPanel{ BufferedImage s; //ImageIO:该类包含一些用来查找 ImageReader 和 ImageWriter 以及执行简单编码和解码的静态便捷方法 public Textures(){ try{ s = ImageIO.read(this.getClass().getResource("mm.jpg"));//从类目录读取 }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } } public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; /** * TexturePaint 类提供一种用被指定为 BufferedImage 的纹理填充 Shape 的方式。 * 因为 BufferedImage 数据由 TexturePaint 对象复制,所以 BufferedImage 对象的大小应该小一些。 * 在构造时,纹理定位在用户空间中指定的 Rectangle2D 的左上角。 * 在理论上,计算纹理在设备空间中的位置的方式是, * 在用户空间中的所有方向上无限制地复制指定 Rectangle2D, * 然后将 BufferedImage 映射到各个复制的 Rectangle2D。 */ TexturePaint slatetp = new TexturePaint(s, new Rectangle(0,0,60,100)); g2d.setPaint(slatetp); g2d.fillRect(10, 5, 280, 280); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Textures"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(new Textures()); frame.setSize(280, 280); frame.setVisible(true); } }


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