1. 副作用和顺序点
2. 输出输出缓冲区
3. 变量的声明和变量定义
4. 函数指针
5. const和define
6. 存储类,链接和内存管理
<1>. 副作用side effect和顺序点sequence point;
1.1 side effect和sequence point
对于下面的语句state = 10;我们认为这是一个表达式(赋值语句在c语言中是表达式),表达式的值即是10,那么从何而来副作用?我们说c语言对于state = 10;的处理仅仅是想得到该语句的值,但是在计算该表达式值的过程中无意将state变量的值改变掉了,这既是所谓的side effect。
有了side effect之后,我们来看sequence point,所谓的sequence point即是在改点处所有的表达式的副作用将会被计算出来。在c语言中; ,&&都是一个顺序点,也就意味着一个语句中的所有赋值,增量等操作,将在下一个语句执行前完成。
1.2 深入理解
1.2.1 while中的顺序点和副作用
考虑下面的代码:
{
printf("guessis%dnow/n",guess);
}
在while语句中的判断表达式guess++ < 10显然是一个完整的表达式,显然在执行printf之前,guess的值已经自增,同时使用后加的话,保证guess首先和10相比较,然后才是自增的过程。
1.2.2 ,号表达式中顺序点和副作用
下面的示例仅仅是为了演示顺序点和副作用,实际coding过程中很少会编写这样的代码。
由于,是顺序点,所以说上面的表达式首先将y赋值为3,然后++y(y=4),然后 计算z=6,最终计算x=11.
<2>. 输入输出缓冲区;
考虑下面的程序:
#include<stdlib.h>
#defineSTRING_LENGTH10
intmain(void)
{
charstr[STRING_LENGTH];
charch;
printf("enterastring:");
scanf("%s",str);
printf("youenterthe%s/n",str);
printf("enterachar:");
scanf("%c",&ch);
printf("youentered%c/n",ch);
returnEXIT_SUCCESS;
}
我们想要的结果是首先提示用户输出一个字符串,然后提示用户输入一个字符,但是运行程序的结果却是用户没有机会输入字符,在输入完字符串之后程序运行至结束。如果仔细查看程序输出的话,可以发现ch最终被赋值成为/n了。
这其中的主要原因是标准的io操作中使用了缓存机制(真是成也缓存,败也缓存),缓存大致上分为两类,完全缓存和行缓存。完全换群的话,只有在缓存区已满的情况下才被清空(发送至目的地),行缓存的话,是在每次遇到/n时将缓存区中的内容发送到目的地。在linux下的ioctl函数能够设置缓存模式,在标准的io中可以通过setbuf函数实现。
上面的程序首先得到输入的字符串,但是'/n'还留在了缓冲区中,那么在调用scanf("%c",&ch);时,scanf查看缓冲区中存在/n字符,所以直接将'/n'赋值到ch中.解决的方法可以通过使用下面的eat_line函数来实现,完整代码如下:
{
charch;
while((ch=getchar())!='/n')
continue;
}
<3>. 变量定义和声明;
见下面。
<4>. 函数指针;
下面是一个简单示例:
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#defineSTRING_LENGTH10
voideat_line()
{
charch;
while((ch=getchar())!='/n')
continue;
}
voidsayhello(char*str)
{
printf(str);
}
voidsaygreet(char*str)
{
printf(str);
}
intmain(void)
{
//testforfunctionpointer
//declarethefunctionpointer
void(*say)(char*);
//assignment
say=sayhello;
(*say)("hellotome");
say=saygreet;
say("greettome");
returnEXIT_SUCCESS;
}
上面的程序程序首先声明了函数指针void (*say)(char* );,然后首先将该函数指针赋值为sayhello,然后调用该函数指针所指向的函数的内容,(*say)("hello to me");
<5>. const和define;
5.1 const的用法
5.1.1 在函数原型中使用const表明在该函数中不改变参数的值
{
inttot=0;
inti;
for(i=0;i<length;++i)
{
tot+=arr[i];
}
returntot;
}
intmain(void)
{
intarr[5]={1,2,3,4,5};
printf("%d",sum(arr,5));
returnEXIT_SUCCESS;
}
5.1.2 定义常量
charstr[STRING_LENGTH];
5.1.3 const int* ptr和int* constr ptr, const int* const ptr;
上面的三个表达式是比较容易迷惑,可以采用“就近原则”记忆。
//constint(*ptr),intvalue
//cannotchange
constint*ptr1=arr;
ptr1=&arr[1];
//*ptr=5;error
//int*(constptr2)
int*constptr2=arr;
*ptr2=5;//ok
//ptr2=&arr[1];error
constint*constptr3=arr;
//ptr3=&arr[0];error
//*ptr3=5;error
<6>. 存储类,链接和内存管理;
6.1 变量作用域
一般认为在c语言中变量的作用域分为代码块作用域,函数作用域,文件作用域。
代码块作用域,仅仅是在某个 代码块中存在,如下,虽然声明了两个变量i,但是由于是在不同的作用域{}中,所以分别显示10和5
{
{
inti=10;
//10
printf("%d/n",i);
}
{
inti=5;
//5
printf("%d/n",i);
}
returnEXIT_SUCCESS;
}
6.2 变量存储域
c语言中存在两种存储域:静态存储时期和动态存储时期。静态存储时期使用static标识,是在程序的整个运行时期该变量均存在,但是动态存储时期的话,仅仅是在该变量的作用域中存在,并且是具有文件作用域。例如:
{
//initonlyonce,globalvarible
staticinta=10;
a++;
printf("infunctionstatic_varible_func:%d/n",a);
}
intmain(void)
{
inti;
for(i=0;i<10;++i){
static_varible_func();
}
static_varible_func();
returnEXIT_SUCCESS;
}
上面的程序将输出11到20,而不是预想的10个11,主要是由于static变量仅仅初始化一次,然后每次在函数static_varible_func中使用的均是同一个变量。
int main(void)
{
printf("%d/n", global_varible);
return EXIT_SUCCESS;
}
全局变量global_varible默认的是具有文件作用域的,仅仅能够在该文件中使用。
// file: varibles.c
// 该变量是能够被其他c文件使用的
extern int extern_global_var = 10;
// 声明该变量,该变量可能是定义在其他文件中,这里该变量是定义在varibles.c文件中
6.3 定义和声明
变量的声明仅仅想编译器表明该变量的类型,但是并不分配内存空间,变量的定义的话,同时需要给该变量分配内存空间的。
extern int decl1; // this is a declaration
struct decl2
{
int member;
}; // this just declares the type – no variable mentioned
int def1 = 8; // this is a definition
int def2; // this is a definition