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这个作者很懒,什么都没留下…
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Flash Media Server 起步(4)视频,流
ps.年底工作忙,没时间学习了啊。。。昨天还破天荒首次加班到半夜1点。。。先贴两个简单的应付一下虽然不细说了,不过这个比较重要,网上播放电影,在线录制,在线播放,视频会议,视频电话,全靠他了,最好自己找点资料看视频,一个是录一个是放[1b]用摄像头录视频:[/1b]//从麦和设像头显示视频my_video.attachVideo(Camera.get());my_vid...2010-04-10 11:58:53 · 127 阅读 · 0 评论 -
DataArray之烦人的ID3乱码
在最近的研究过程中发现一个问题,as3中加载了mp3后所输出的ID3信息始终为乱码.通过dataArray可以做到ID3信息的编码转换.先来看一下原理.import flash.utils.ByteArray在管方文档中说明得很清楚,The ByteArray class provides methods and properties to optimize reading, wri...2010-04-09 10:31:16 · 148 阅读 · 0 评论 -
跑动的小火柴人(flash动画)
本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧:做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:fscommand("allowscale", false); fscommand("showmenu", false); lineStyle(1, 0x000000, 100...2010-04-08 10:50:28 · 141 阅读 · 0 评论 -
Flash遮照制作3D动画视觉效果
基础教程,主要教给大家利用Flash中的遮照实现3D效果动画。先看效果和源文件: [url=http://www.webjx.com/download.php?url=http://www.webjx.com/upfiles/20070510/20070510004834_webjxcom_01.rar]点击这里下载源文件[/url]首先新建文档,按Ctrl+J修改属性。[img]...2010-04-08 10:50:13 · 153 阅读 · 0 评论 -
Flash遮照制作3D动画视觉效果
基础教程,主要教给大家利用Flash中的遮照实现3D效果动画。先看效果和源文件: [url=http://www.webjx.com/download.php?url=http://www.webjx.com/upfiles/20070510/20070510004834_webjxcom_01.rar]点击这里下载源文件[/url]首先新建文档,按Ctrl+J修改属性。[img]...2010-04-08 10:49:58 · 156 阅读 · 0 评论 -
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...2010-04-08 10:49:43 · 106 阅读 · 0 评论 -
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...2010-04-08 10:49:29 · 83 阅读 · 0 评论 -
用flash给人物侧面绘画
一.先来看看效果:[img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/200611717488568.jpg[/img]二.下面我们开始讲解制作过程:1.使用直线工具在第一层勾勒出人物侧面的大体轮廓,先不用在意形状是否符合比例。[img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/200611717489630.png[/img]2.然后使用黑箭...2010-04-08 09:02:51 · 208 阅读 · 0 评论 -
人物绘画教程 flash画人像
1.打开Flash MX软件,在工具栏中使用线条工具,绘制三个线段,呈倒三角状,然后使用箭头工具将线条拖出一定的弧度,再使用第二箭头工具,也就是贝塞尔工具拖动弧线的顶点。完成后如图1所示,这就是人物脸部的简单轮廓。[img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/200611812191111.jpg[/img]2.绘制更多的线条,使用线条的宽度为2,在绘制中注意,多使...2010-04-08 09:02:36 · 139 阅读 · 0 评论 -
人物绘画教程 flash画人像
1.打开Flash MX软件,在工具栏中使用线条工具,绘制三个线段,呈倒三角状,然后使用箭头工具将线条拖出一定的弧度,再使用第二箭头工具,也就是贝塞尔工具拖动弧线的顶点。完成后如图1所示,这就是人物脸部的简单轮廓。[img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/200611812191111.jpg[/img]2.绘制更多的线条,使用线条的宽度为2,在绘制中注意,多使...2010-04-08 09:02:21 · 489 阅读 · 0 评论 -
flash人物着色全过程--菜鸟教程
很多人经常问怎样给人物上色,其实很简单,但一句两句也说不清,今天做了拆了仙龙掌的<夏日依恋>。看看能否给大家提供一点帮助。技巧要活学活用,这也只是方法之一。 此主题相关图片如下:[img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/200575145248978.jpg[/img]此主题相关图片如下:[img]/Files/BeyondPic/2006-11/...2010-04-08 09:02:06 · 753 阅读 · 0 评论 -
DataArray之烦人的ID3乱码
在最近的研究过程中发现一个问题,as3中加载了mp3后所输出的ID3信息始终为乱码.通过dataArray可以做到ID3信息的编码转换.先来看一下原理.import flash.utils.ByteArray在管方文档中说明得很清楚,The ByteArray class provides methods and properties to optimize reading, wri...2010-04-09 10:31:30 · 143 阅读 · 0 评论 -
as3事件消息中心
在As2.0时代,我习惯于利用一个自定义的全局事件管理器来管理所有的事件.这样的好处是便于后 期代码结构维护.说白了也就是偷懒...但是无论如何,我很喜欢这种方法,所以在as3里,我比较执拗的 想实现这个全局事件管理器. 如果说按照As2.0的思路,大致可以把事件分为三种,按钮事件等公共事件,组件架构的事件及自定义事件.前两者可都归于系统事件,而我需要的管理器便是用来管理自定义事件的.于...2010-04-09 10:31:45 · 143 阅读 · 0 评论 -
as3事件消息中心
在As2.0时代,我习惯于利用一个自定义的全局事件管理器来管理所有的事件.这样的好处是便于后 期代码结构维护.说白了也就是偷懒...但是无论如何,我很喜欢这种方法,所以在as3里,我比较执拗的 想实现这个全局事件管理器. 如果说按照As2.0的思路,大致可以把事件分为三种,按钮事件等公共事件,组件架构的事件及自定义事件.前两者可都归于系统事件,而我需要的管理器便是用来管理自定义事件的.于...2010-04-09 10:32:00 · 97 阅读 · 0 评论 -
Flash Media Server 起步(6)写个简单的聊天室
ps:发现有转载的,声明偶这不算连载教程。。只是偶自己的笔记加个序号。。不会特别详细,我只能尽量,看不懂没我事,以后有可能整理成书或电子书,那都是1,2百篇以后的事了先看演示:原来放在公司服务器上,现在没空间,演示先关闭了,有提供空间的可以联系一下偶QQ:8856190说明:很简单的东西,基本上就是共享对象的运用,没有用到服务器端,大型聊天室可能不会这么做,这个算最简单的:/注释很...2010-04-10 11:58:38 · 100 阅读 · 0 评论 -
Flash Media Server 起步(6)写个简单的聊天室
ps:发现有转载的,声明偶这不算连载教程。。只是偶自己的笔记加个序号。。不会特别详细,我只能尽量,看不懂没我事,以后有可能整理成书或电子书,那都是1,2百篇以后的事了先看演示:原来放在公司服务器上,现在没空间,演示先关闭了,有提供空间的可以联系一下偶QQ:8856190说明:很简单的东西,基本上就是共享对象的运用,没有用到服务器端,大型聊天室可能不会这么做,这个算最简单的:/注释很...2010-04-10 11:58:23 · 115 阅读 · 0 评论 -
Flash Media Server 起步(7)与server端交互
这是目前为止最难的了吧~~[url=http://www.nshen.net/blog/attachments/200602/25_152648_csc.rar][img]/uploads/allimg/080404/0954330.gif[/img] 要直接看原文件的点这里:[/url]整理后就几行代码不过多解释[1b]客户端呼叫服务器[/1b]fla: //客户...2010-04-10 11:58:08 · 127 阅读 · 0 评论 -
Flash Media Server 起步(7)与server端交互
这是目前为止最难的了吧~~[url=http://www.nshen.net/blog/attachments/200602/25_152648_csc.rar][img]/uploads/allimg/080404/0954330.gif[/img] 要直接看原文件的点这里:[/url]整理后就几行代码不过多解释[1b]客户端呼叫服务器[/1b]fla: //客户...2010-04-10 11:57:54 · 97 阅读 · 0 评论 -
使用as3的Timer类
很好用 import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; var myTimer:Timer = new Timer(1000, 8); myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); myTimer.addEventListener("ti...2010-04-09 13:29:00 · 216 阅读 · 0 评论 -
使用as3中EventDispatcher类
用法大同小异 package{ import flash.events.EventDispatcher; import flash.events.Event; //继承EventDispatcher类 class CustomDispatcher extends EventDispatcher { //事件名 public static var ACTION:S...2010-04-09 13:28:45 · 116 阅读 · 0 评论 -
使用as3中EventDispatcher类
用法大同小异 package{ import flash.events.EventDispatcher; import flash.events.Event; //继承EventDispatcher类 class CustomDispatcher extends EventDispatcher { //事件名 public static var ACTION:S...2010-04-09 13:28:30 · 175 阅读 · 0 评论 -
as3中的访问权限
其实,as2会了,上手as3很快 private关键字指定一个变量、常数、方法或命名空间只能在定义的类中可用的。 protected关键字指定一个变量、常数、方法或命名空间在类和子类中可用的。 override关键字指定替换一个继承方法。 final关键字指定一个方法不能被重写或一个类不能被继承。 internal关键字指定一个类、变量、常数或函数在同一包内可以调用。 ...2010-04-09 13:28:16 · 129 阅读 · 0 评论 -
as3中的访问权限
其实,as2会了,上手as3很快 private关键字指定一个变量、常数、方法或命名空间只能在定义的类中可用的。 protected关键字指定一个变量、常数、方法或命名空间在类和子类中可用的。 override关键字指定替换一个继承方法。 final关键字指定一个方法不能被重写或一个类不能被继承。 internal关键字指定一个类、变量、常数或函数在同一包内可以调用。 ...2010-04-09 13:28:01 · 172 阅读 · 0 评论 -
as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音
[1b]问题十[/1b] 如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。[1b]解决方法[/1b] 通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。[1b]具体讨论[/1b] 在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新...2010-04-09 10:32:15 · 92 阅读 · 0 评论 -
flash人物着色全过程--菜鸟教程
很多人经常问怎样给人物上色,其实很简单,但一句两句也说不清,今天做了拆了仙龙掌的<夏日依恋>。看看能否给大家提供一点帮助。技巧要活学活用,这也只是方法之一。 此主题相关图片如下:[img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/200575145248978.jpg[/img]此主题相关图片如下:[img]/Files/BeyondPic/2006-11/...2010-04-08 09:01:51 · 242 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-07 12:26:32 · 94 阅读 · 0 评论 -
Actionscript animation 简明教程(弹性、动量损失和摩擦力)
[1b]4. 弹性[/1b] 弹性,一般是指物体接触到到某个边界,所进行的回弹,在FLASH中,我们需要做的是设置好边界,以及物体回弹的方向。那么如何确定它回弹的方向呢,我们设定一个边界,当小球超出边界时小球回弹,也就是方向改变了。以x轴为例应为:[color="#ff0000"]vx*=-1;[/color] 实际上你可能发现它实际上就是 vx=-vx;代码://设定边...2010-04-06 09:51:50 · 155 阅读 · 0 评论 -
flash8安全性问题解析
[1b]帮助上说:涉及到以下方法的操作都需要crossDomain.xml:[/1b]XML.load()、XML.sendAndLoad()、LoadVars.load()、LoadVars.sendAndLoad()、loadVariables()、loadVariablesNum()、MovieClip.loadVariables()、XMLSocket....2010-04-05 08:52:45 · 125 阅读 · 0 评论 -
flash8安全性问题解析
[1b]帮助上说:涉及到以下方法的操作都需要crossDomain.xml:[/1b]XML.load()、XML.sendAndLoad()、LoadVars.load()、LoadVars.sendAndLoad()、loadVariables()、loadVariablesNum()、MovieClip.loadVariables()、XMLSocket....2010-04-05 08:52:30 · 130 阅读 · 0 评论 -
用trace函数实现互动地图后台快速标注地名
在上一讲中我们介绍了通过调用外部XML文件实现了地名的显示。在这一讲中,我们讲解如何通过Flash ActionScript代码的trace函数实现互动地图后台快速标注地名的工作。 [1b]了解trace函数[/1b] 首先我们了解一下trace函数; 我们可以使用 Flash 调试播放器捕获来自 trace() 函数的输出并显示结果。在测试 SWF 文件时,使用此语...2010-04-05 08:52:16 · 121 阅读 · 0 评论 -
用trace函数实现互动地图后台快速标注地名
在上一讲中我们介绍了通过调用外部XML文件实现了地名的显示。在这一讲中,我们讲解如何通过Flash ActionScript代码的trace函数实现互动地图后台快速标注地名的工作。 [1b]了解trace函数[/1b] 首先我们了解一下trace函数; 我们可以使用 Flash 调试播放器捕获来自 trace() 函数的输出并显示结果。在测试 SWF 文件时,使用此语...2010-04-05 08:52:01 · 112 阅读 · 0 评论 -
flash打造视频照相系列教程一
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90][img]/uploads/allimg/090209/1031070.jpg[/img][/url] 这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。 第一步:让舞...2010-04-05 08:51:46 · 76 阅读 · 0 评论 -
Flash事件监听对象模型开发程序
如果你能熟练使用Flash MX 2004组件,相信你对事件监听对象模型会很熟悉;如果你也知道mx.events.EventDispatcher 类的使用方法,那么这篇文章将会非常适合你。有了mx.events.EventDispatcher 类我们就可以将事件监听对象模型在Flash开发的每一个地方发光发热。使用它的好处是什么呢?就我目前所知,你能更好的控制你的程序的核心逻辑,让你不再被...2010-04-04 12:35:52 · 120 阅读 · 0 评论 -
Flash事件监听对象模型开发程序
如果你能熟练使用Flash MX 2004组件,相信你对事件监听对象模型会很熟悉;如果你也知道mx.events.EventDispatcher 类的使用方法,那么这篇文章将会非常适合你。有了mx.events.EventDispatcher 类我们就可以将事件监听对象模型在Flash开发的每一个地方发光发热。使用它的好处是什么呢?就我目前所知,你能更好的控制你的程序的核心逻辑,让你不再被...2010-04-04 12:35:37 · 147 阅读 · 0 评论 -
使用屏幕开发flash表单应用程序
flash mx 2004 增加的新功能之一就是“基于屏幕(Screen)方式的应用程序开发”。从flash mx 2004发布以来有很长的时间了,但是在网上并没有看到有关这方面的教程。虽然macromedia官方网站上有一篇这样的文章,但是作者使用的是slide(slide类主要用于演示文稿)而不是form(form类用于控制表单应用程序),另外作者使用了行为面板把代码直接附在了“屏幕”对象...2010-04-04 12:35:23 · 122 阅读 · 0 评论 -
使用屏幕开发flash表单应用程序
flash mx 2004 增加的新功能之一就是“基于屏幕(Screen)方式的应用程序开发”。从flash mx 2004发布以来有很长的时间了,但是在网上并没有看到有关这方面的教程。虽然macromedia官方网站上有一篇这样的文章,但是作者使用的是slide(slide类主要用于演示文稿)而不是form(form类用于控制表单应用程序),另外作者使用了行为面板把代码直接附在了“屏幕”对象...2010-04-04 12:35:08 · 125 阅读 · 0 评论 -
Actionscript animation 简明教程(弹性、动量损失和摩擦力)
[1b]4. 弹性[/1b] 弹性,一般是指物体接触到到某个边界,所进行的回弹,在FLASH中,我们需要做的是设置好边界,以及物体回弹的方向。那么如何确定它回弹的方向呢,我们设定一个边界,当小球超出边界时小球回弹,也就是方向改变了。以x轴为例应为:[color="#ff0000"]vx*=-1;[/color] 实际上你可能发现它实际上就是 vx=-vx;代码://设定边...2010-04-06 09:52:05 · 112 阅读 · 0 评论 -
Actionscript animation 简明教程(加速度和重力)
[1b]2. 加速度[/1b]经过上面的学习已经对速度应用有了一些了解,下面我们看一下加速度。在物理中的加速度有一个公式如:[1b][color="#ff0000"]vt=vo+at [/color][/1b]在FLASH中应用基本上与些公式类似,只是省去了一些细节如时间。细分析时间并没有省去,而是通过时间轴来代替了。这里我们加速度为ax,那么在x轴上速度一般写成vx=vx...2010-04-06 09:52:20 · 282 阅读 · 0 评论 -
Actionscript animation 简明教程(加速度和重力)
[1b]2. 加速度[/1b]经过上面的学习已经对速度应用有了一些了解,下面我们看一下加速度。在物理中的加速度有一个公式如:[1b][color="#ff0000"]vt=vo+at [/color][/1b]在FLASH中应用基本上与些公式类似,只是省去了一些细节如时间。细分析时间并没有省去,而是通过时间轴来代替了。这里我们加速度为ax,那么在x轴上速度一般写成vx=vx...2010-04-06 09:52:34 · 139 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-07 12:26:17 · 81 阅读 · 0 评论