用法大同小异
package{
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.Event;
//继承EventDispatcher类
class CustomDispatcher extends EventDispatcher {
//事件名
public static var ACTION:String = "action";
//发出事件的方法
public function doAction():void {
dispatchEvent(new Event(CustomDispatcher.ACTION));
}
}
}
在fla中,
import CustomDispatcher
var evtIns=new CustomDispatcher()
//接收事件
evtIns.addEventListener(CustomDispatcher.ACTION,funcHangler)
function funcHangler(evt:Event){
//输出事件名
trace(evt.type)
}
//发出事件
evtIns.doAction()
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1794.html
package{
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.Event;
//继承EventDispatcher类
class CustomDispatcher extends EventDispatcher {
//事件名
public static var ACTION:String = "action";
//发出事件的方法
public function doAction():void {
dispatchEvent(new Event(CustomDispatcher.ACTION));
}
}
}
在fla中,
import CustomDispatcher
var evtIns=new CustomDispatcher()
//接收事件
evtIns.addEventListener(CustomDispatcher.ACTION,funcHangler)
function funcHangler(evt:Event){
//输出事件名
trace(evt.type)
}
//发出事件
evtIns.doAction()
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1794.html
本文介绍了一种在ActionScript 3.0 (AS3) 中自定义事件派发器的方法。通过继承EventDispatcher类并定义特定事件名,可以实现自定义事件的创建与监听。在Flash应用程序中,这种方法被广泛应用于组件间通信。
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