[cocos2d-x]手势条纹

本文介绍如何在游戏开发中使用手势条纹效果。通过设置触摸事件并创建手势条纹对象,实现玩家操作时的视觉反馈。文章详细解释了触摸事件的处理过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

下面我来介绍一下手势条纹的应用,水果忍者游戏是一个典型的应用例子。

操作步骤:

1.首先设置屏幕允许单点触摸,也就是要完善一个触摸注册事件

//触摸注册事件
void HelloWorld:: registerWithTouchDispatcher()
{
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}

2.设置屏幕允许触摸

this->setTouchEnabled(true);

3.创建手势条纹的对象(CCMotionStreak)

CCMotionStreak *motionStreak = CCMotionStreak::create(0.8f, 1, 10, ccORANGE, "Icon-Small.png"); //第一个参数是拖尾长度,第二个是每个多少像素点绘制一次,条纹粗细,颜色,图片
    this->addChild(motionStreak,2,102);

4.完善触摸事件

//单点触摸
bool HelloWorld:: ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
    return true;
}
//触摸移动
void HelloWorld:: ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
    //绘制手势条纹
    CCMotionStreak *motionstreak = (CCMotionStreak *)this->getChildByTag(102);
    motionstreak->setPosition(pTouch->getLocation());
    //玩家精灵随着鼠标拖动而动
    player->setPosition(pTouch->getLocation());
}




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