下面我来介绍一下进度条的显示,在cocox2d-x中常用于能量圈的逐渐加满或者玩家血量的逐渐增加的一个效果。
操作步骤:
1.添加CCProgressTimer类
CCProgressTimer *progressTimer = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("Icon-72.png"));
progressTimer->setPosition(CCPointMake(screenSize.width / 2, screenSize.height/2 + 70));
//显示百分比
//progressTimer->setPercentage(0); //显示原形的百分比
this->addChild(progressTimer,5,200);
2.完善一个update的方法,然后调用系统的this->scheduleUpdate来逐针调用这个update方法
//参数是固定的是每隔一桢间隔的时间的意思,也就是update函数每针都会调用
void HelloWorld::update(float delta)
{
//能量圈
CCProgressTimer * progressTimer = (CCProgressTimer *)this->getChildByTag(200);
progressTimer->setPercentage(progressTimer->getPercentage() + delta * 10);
if (progressTimer->getPercentage()== 100) {
progressTimer->setPercentage(0.f);
}
}
效果图:
本文详细介绍了如何在Cocos2d-x中使用CCProgressTimer类实现能量圈的加满和玩家血量的增加效果,包括添加进度条、设置更新方法以及调用系统更新函数。通过简单的操作步骤,展示了一个动态视觉效果的应用。
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