命令模式和activiti中的命令模式应用

本文深入探讨了命令模式在Activiti流程引擎中的应用,通过实例展示了如何将行为请求者与行为实现者解耦合,以及命令模式在实际业务场景中的优势。通过具体的代码实现,阐述了命令接口、命令实现类、接受者、命令对象入口和装配者的角色与作用,为读者提供了一种灵活、易于维护的编程设计方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

命令模式是将行为请求者和行为实现者解耦合的方式。对命令进行封装,将命令和执行命令分隔开。请求的一方发出命令,要求执行某些操作,接受一方收到命令,执行这些操作的真正实现。请求的一方不必知道接受方的接口,以及如何被操作。

命令模式:

命令接口


public interface Command {
public void execute();
}


命令实现类


public class ConcreteCommand implements Command{
private Receiver receiver=null;
private String state;

public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver=receiver;
}

@Override
public void execute() {
receiver.action();
}

}


接受者

public class Receiver {
public void action(){

}
}


命令对象入口

public class Invoker {
private Command command=null;

public void setCommand(Command command){
this.command=command;
}

public void runCommand(){
command.execute();
}
}


装配者

public class Client {
public void assemble(){
Receiver receiver=new Receiver();
Command command=new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker=new Invoker();
invoker.setCommand(command);
}
}


activiti中也有命令模式的应用

命令实现类


import org.activiti.engine.impl.interceptor.Command;
import org.activiti.engine.impl.interceptor.CommandContext;
public class ApproveCommand implements Command<Void>, Serializable {
//请求操作真正实现者,相当于接受者Receive
ApproveService approveService;

public ApproveCommand(ApproveService approveService){
this.approveService=approveService;
}

public Void execute(CommandContext commandContext) {
//其他操作
approveService.approve();
//其他操作
}
}


命令入口invoker

import org.activiti.engine.impl.cfg.ProcessEngineConfigurationImpl;
import org.activiti.engine.impl.ServiceImpl;
@Service
public class BpmsService extends ServiceImpl {
private ProcessEngineConfigurationImpl config;

@Autowired
public void setConfig(ProcessEngineConfigurationImpl config){
this.config = config;
//commandExecutor相当于装配器
this.commandExecutor = this.config.getCommandExecutorTxRequired();
}


public void approve(ApproveService approveService){
this.commandExecutor.execute(new ApproveCommand(approveService));
}
}




@Autowired
BpmsService bpmsService;
public void test(){
ApproveService service=new ApproveService();
bpmsService.approve(service);
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值