(转)什么是AMF

AMF是一种二进制格式的数据类型,主要用于Flash与服务器之间的高效数据交换。它能自动将Flash原生对象如Object、Array等转换为服务器端相应的对象类型,简化了序列化与反序列化的处理过程。相较于XML等文本格式,AMF在传输大量数据时具有更高的效率。
AMF(Action Message Format)是一种 binary format的资料型态,透过 AMF over HTTP的方式将flash端资料编码后传回server,server端的remoting adaptor接收到资料后则会译码回正确的native对象,交给正确的程序处理。
AMF除了用于Flash remoting外,也广泛的用于 Local Connection 与 Flash communication server,它最大的特色在于可直接将flash native object,例如Object, Array, Date, XML,传回server端,并且在server端自动进行转译成适当的对象,例如flash 的Array传回PHP时就会自动转换为 Associative Array;这个特色对开发者最大的好处在于不需要再人工处理serialization 与 deserialization的繁复工作,不但精确度更高,同时开发也更省时间。
由于AMF是binary format并且编码时经过高度压缩,因此非常适合用来传递大量的资料,根据flashorb网站的测试(主要针对web service与flash remoting),当资料量越大时,flash remoting的传输效能就越高,远远超过web service的表现,因此同样的道理也可得知xml, loadVars, loadVariables 等使用plaine text format的传输方式自然也无可比拟

转自http://blog.youkuaiyun.com/microrain/archive/2007/09/16/1786888.aspx
06-22
### RenderWare 引擎地图资源 .amf 文件的用途与解析方法 #### .amf 文件的用途 .amf 文件是 RenderWare 引擎中用于存储地图或场景数据的重要文件格式。它通常包含以下内容: - **场景结构**:描述整个场景的层级关系和对象组织方式[^1]。 - **几何信息**:包括顶点、面片等几何数据,用于定义场景中的物体形状[^2]。 - **材质引用**:记录场景中使用的材质文件路径及其相关参数[^3]。 - **碰撞数据**:提供物理引擎所需的碰撞检测信息,确保游戏中的交互逻辑正常运行[^4]。 这些数据共同构成了 RenderWare 地图的核心资源,支持游戏世界的真实感渲染和高效运行。 #### .amf 文件的解析方法 解析 .amf 文件需要对 RenderWare 的文件格式有深入理解,并结合适当的工具或编程技术实现。以下是常见的解析方法: 1. **使用现有工具** - **RWConverter**:虽然 RWConverter 主要用于处理 `.dff` 和 `.txd` 文件,但在某些版本中也可能支持部分 `.amf` 文件的换或查看功能[^5]。 - **OpenIV**:作为一款开源工具,OpenIV 提供了对 GTA 系列游戏资源的全面支持,包括 `.amf` 文件的浏览和编辑功能[^6]。 2. **编写自定义解析器** 如果现有工具无法满足需求,可以尝试编写自定义解析器。以下是实现的关键步骤: - **研究文件结构**:通过逆向工程分析 `.amf` 文件的二进制布局,确定其内部字段的意义和排列顺序[^7]。 - **加载文件头**:读取文件头部信息,提取版本号、偏移量等元数据[^8]。 - **解析几何数据**:根据文件头提供的偏移量定位顶点数组和面片索引,将其换为可渲染的格式[^9]。 - **提取材质信息**:从文件中读取材质路径及属性,关联到对应的纹理文件[^10]。 以下是一个简单的 Python 示例代码,展示如何开始解析 `.amf` 文件的头部信息: ```python import struct def read_amf_header(file_path): with open(file_path, 'rb') as f: # 读取文件签名 signature = f.read(4).decode('utf-8') if signature != 'AMF\0': raise ValueError("Invalid AMF file") # 读取版本号(假设为整数) version, = struct.unpack('<I', f.read(4)) # 读取其他头部字段(如偏移量等) vertex_offset, = struct.unpack('<I', f.read(4)) face_offset, = struct.unpack('<I', f.read(4)) return { "signature": signature, "version": version, "vertex_offset": vertex_offset, "face_offset": face_offset } header = read_amf_header("example.amf") print(header) ``` #### 注意事项 - **版本差异**:不同版本的 RenderWare 引擎可能使用不同的 `.amf` 文件格式,解析时需特别注意版本兼容性[^11]。 - **加密保护**:部分 `.amf` 文件可能经过加密或压缩处理,解析前需先解密或解压[^12]。 - **依赖资源**:`.amf` 文件通常与其他资源文件(如 `.dff`、`.txd`)紧密关联,在解析时需一并考虑[^13]。 ---
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