世界太多的凡俗,精品~我们需要的是精品!!
这个口号是我在开发了第一款应用后的一点感触,他是我提交到app store的第一款游戏,耗时一个月(白天上班,晚上开发),有项目管理,版本控制,最后的logo请朋友设计了一个。经过紧张的9天等待,中间还被拒绝了一次,申诉后成功上架。
说实在的这款游戏是我的试水之作,游戏的积分,分享,关卡都没有仔细推敲,动画效果和音效也没仔细设计,只为完成我的年度目标(春节前app store上架两款个人作品)。可以想象,这款游戏自然销量不佳。
虽然知道这是试水之作,了解一下行情、过程,寻找一下下一款游戏开发方向。但对于第一款游戏,我还是充满了好奇,每天下午7点左右,打开itc查看当日销量。起初不错,一阵阵的兴奋,但过了几天则所剩无几了,心中一阵阵的失落。
虽不看重,但说到底还是自己的作品,就像自己的孩子一样,我开始思考我的游戏的方向。
ios平台是公认的优秀平台,上面的优秀游戏数不胜数,作为游戏开发的初入者,我不反对模仿,参考一个流行游戏的思路,玩法等等,加上自己的思维,开发出我们的游戏,不仅可以积累技术,而且在开发过程中,我们的灵感会一点点的被激发。或许我们原来模仿的游戏在我们呢灵感激发下,会完全变成我们的游戏,没有了山寨的影子。
我的游戏就是在一个开源游戏的基础上进行开发的,最后开源代码以及玩法已经被我修改的一点不剩,完全是自己的游戏了,而且我在app store上尚未发现类似的游戏,只是游戏可操作性和可玩性我还没想好,留在那里,等着我的2.0版本开发。
第一款游戏效果不好,我自己都不怎么爱玩(或许是自己测试的太多了,烦了了
),这一阵子我也一直没闲着,从早到晚想着第二款游戏我想要什么样子。经过游戏一的失落,我对苹果又有了新的认识,它不仅仅是开发方便,个人开发有钱途,这是我一开始的想法,相信也是肯多开发者的想法。

现在我有了改变,苹果是一个平台,去实现自己的梦想,现实太残酷,太复杂,只有在小小的手机屏幕上,我们不需要考虑太多的人情世故,关系往来,不需要考虑对boss负责,因为自己就是boss,不需要因为客户(外包)的要求而改来改去,因为自己有着自己认为最完美的效果,我们去告诉用户使用方法,并努力让用户去接受并且喜欢上这种使用方法,就如同乔帮主将繁杂的手机键盘简化为唯一的home键一样。
说实在的过去对乔布斯的印象仅仅停留在创业达人上面,欣赏他的精力,欣赏他的苹果,当然,就像欣赏盖茨的微软一样,因为他们的成功,让我佩服。
现在,自从开始苹果开发(过去是android开发),自从开始使用苹果三件套(开发使用),我逐渐的变成了果粉,我喜欢用一句话对比android和ios:android,你总能得到你想要的功能,而ios,你会发现你意想不到的功能。我开始喜欢苹果的每个细节,虽然他没有黑名单,通话录音,但瑕不掩瑜,苹果给了我太多的惊喜。
对于个人开发,我们不仅仅是为了获得苹果的分成,更重要的是我们有了一次简单的展现自己的机会,对于大多数的兼职开发者来说,我们对app销售的分成并不会影响我们生计,根据相关统计,有大部分的朋友都是赚个零花钱,不是吗?相应的这份零花钱,对于我们搞IT的从业者,有何没有其实对我们的生活影响不大(除非你的应用相当畅销),正因为大多数情况下这份酬金并不客观,我们就没有必要去急功近利,把开发时间放长点,让测试更加全面,界面更加美观,代码更流畅,操作方式更加简便。。。花上原来计划两倍或更多的时间来创造一款精品,相信不论从app
销量上,还是自己的技术进步,还是项目管理的经验,甚至是艺术思维上,我们都会有极大的进步。
世界太多的凡俗,精品~我们需要的是精品!!
我最近一直在思考着这句话,(
创业现在对我来说还不成熟,(我不是畏首畏尾的人,只是以前有过失败的经历,现在考虑比较谨慎),现在兼职的个人开发算是一个小小的开端,老婆也不在身边(考研中,估计还要分开2年),两地分居,虽然有着思念之痛,但也给我一段比较充足的时间去实现自己的事业理想,等他毕业的时候,我可以有自己的事业,给她风风光光的婚礼,一个温馨的家庭。
现在看来,个人开发是我比较可能选择的创业之路,一位博友说过:年轻就是资本这句话真有道理,年轻的创业者再不济,创业三年失败后也不过变成一个软件高手,损失的那点工资微乎其微;而年长的创业者一旦三年创业失败,则不但损失了更多的机会收入,还损失了三年的管理经验。我现在在一家创业型公司工作,公司前景不错,为了公司的发展,我从来不会因为个人app而耽搁了公司的工作。游戏开发纯属业余时间做一下,有时候公司忙起来通宵的加班。有时候觉得很累,身心疲惫,可我却不太愿意出去溜达,不愿玩网游(个人只玩小游戏)。好好睡上几天,又是生龙活虎(技术宅一枚
)。喜欢这种忙碌的生活,很有希望,每年甚至每月都能清楚的看到自己成长。

工作不忙的时候,我把全部时间都投入了自己的app开发中,我不会再随意的去把自己还不认可的app提交上去,或许这个开发周期很长,但我们不需要垃圾,世界太多的凡俗,精品~我们需要的是精品!!
我为了我的新游戏做了两周的技术测试和学习,今天总算开工了,算是一个新的里程碑,记录一下。我会开发出自己的精品,与大家分享 :)