今天晚上移植1。2游戏到2.0
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1.所有sprite的创建改为sprite::cretae
2.没有了CCMutableArray 全改为CCArray
3. LAYER_NODE_FUNC 改为CREATE_FUNC
4。setisTouchEnabled 改为 setTouchEnabled
5 CCRepeatForever::actionWithAction 以及所有Action 都用create方法创建
6。addFrameWithTexture 改为 addSprieFrameWithTexture
7 update(CCTime dt) 改为 update(float dt)
本文详细介绍了将1.2版游戏移植到2.0版本时所采用的技术更新,包括Sprite创建方式、数组类型替换、Layer Node功能调整、触摸启用设置、Action创建方法变更以及更新时间逻辑等关键变化。

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