- longmillisecondNow()
- {
- structcc_timevalnow;
- CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now,NULL);
- return(now.tv_sec*1000+now.tv_usec/1000);
- }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
代码很少,用在何处?
1。游戏倒记时
2。定时任务
3。控制fps
4. 定时
5。记录玩家游戏时间
7。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
留个作业,想100种用法
本文探讨了长毫秒计时函数在游戏开发中的多种应用场景,包括倒计时、定时任务、控制帧率、记录玩家游戏时间等。通过合理利用此函数,开发者可以更有效地进行时间管理,提升游戏性能。
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



