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转载 cocos2d-x内存管理机制
c++内存机制,采用new关键字实例化的对象,必须在不使用的时候手动delete掉,否则new的时候开辟的内存就不能被回收,造成内存泄露 Npc * n1=new Npc(); if(exit=0) { delete n1; } cocos2d-x 内存管理的方式,cocos2d-x采用引用计数的方式进行内存管理,当一个对象的引用计数为0的时候,就会被引擎自动dele
2013-07-01 10:05:02
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转载 cocos2d-x 2.0图像处理核心类
CCImage 调用libpng libjpg来读取图片像素信息 CCTexture2d 封装纹理对象 CCTextureCache 一组纹理对象,通过CCDictionary管理,通过字符key获取 CCRenderTexture 创建动态纹理 CCSprite 实现纹理显示 CCSpriteFrame 是CCSpriteBatchNode包含纹理的部分块对
2013-07-01 10:03:53
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转载 cocos2d-x常用宏 沈大海cocos2d-x教程16
与节点属性(property)相关的 CC_PROPERTY_READONLY CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF CC_PROPERTY CC_PROPERTY_PASS_BY_REF CC_SYNTHESIZE_READONLY CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF
2013-07-01 10:02:34
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转载 cocos2d-x常用工具-沈大海cocos2d-x教程23
这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。 位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAtlasCreator 粒子编辑工具Particle Editing Tools ParticleCreator Particle D
2013-07-01 10:01:20
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转载 【Cococs2d-x】通过TexturePacker加密图片资源(Cocos2d-x方式)
TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密.TexturePacker作者说,不久Cocos2d-x也将集成解密功能.代码已经提交Cocos2d-x github官方库.(文章内容复制泰然论坛TexturePacker 图片加密,只是修改了相应部分
2013-07-01 09:53:53
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转载 TexturePacker入门记事
什么是TexturePacker? >TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做Andreas Loew的老外开发。他的推特帐号是@CodeAndWeb 为什么需要TexturePacker? >回答这个问题之前,说说题外话。 如果你是游戏程序员,你应该
2013-07-01 09:52:20
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转载 Cocos2d开发1:Xcode与TexturePacker的集成
一、导读 这是一篇关于xcode与TexturePacker集成的文章,主要说明cocos2d-iphone/cocos2d-x游戏开发时如何进行图片资源的自动化管理。在进行游戏开发时,我们为了提升性能及减少游戏安装包的大小,一般将多张图片组合成一张大图。TexturePacker就是这样的一款非常好用的工具。TexturePacker支持mac及windows,其
2013-07-01 09:49:40
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空空如也
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