MODE_STATIC模式AudioTrack的使用方法

使用MODE_STATIC模式的AudioTrack时,遇到了播放不正常的问题。

使用比较短的文件,发现开始几次,声音都没出来,到最后一次,感觉是把前面几次积累的声音一次播放出来了。


后来查了下资料,发现使用MODE_STATIC模式的AudioTrack的方法不对。


正确使用的方法如下:

...



    if (NULL == mAudioOut) {
  ...
        mAudioOut = new AudioTrack(AudioSystem::TTS, VP_WAVEFILE_SAMPLERATE, AudioSystem::PCM_16_BIT, AudioSystem::CHANNEL_OUT_MONO,
                                       minFrameCount > 4096 ? minFrameCount : 4096,
                                       0, 0, 0, 0);
        if (NULL == mAudioOut) {
            return false;
        }


mAudioOut->write(m_bWaveBuf, dataSize);


mAudioOut->start();
    }

    if (mAudioOut->stopped()) {
mAudioOut->reload();
                mAudioOut->start();
    }
else if (!mAudioOut->stopped())
{
mAudioOut->stop();
mAudioOut->reload();
mAudioOut->start();
}




........



参考了以下链接:

http://stackoverflow.com/questions/6049221/androids-audiotrack-mode-static-issues


其中的示例代码也展示一下:

public void play(){

  switch (super.getPlayState()) {
  case AudioTrack.PLAYSTATE_PAUSED:
  super.stop();
    super.reloadStaticData();
    super.play();
    break;
  case AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING:
  super.stop();
    super.reloadStaticData();
    super.play();
    break;
  case AudioTrack.PLAYSTATE_STOPPED:
    super.reloadStaticData();
    super.play();
    break;
  }

}


### 使用 AudioTrack 播放音频 `AudioTrack` 是 Android 中用于播放原始 PCM 音频数据的类。相比于 `MediaPlayer`,它提供了更低级别的控制能力,适用于需要直接处理音频数据的应用场景。 #### 1. **初始化 AudioTrack** 在使用 `AudioTrack` 之前,必须正确配置其参数。主要的构造函数如下: ```java AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes, int mode) ``` - **streamType**:音频流类型,例如 `AudioManager.STREAM_MUSIC`。 - **sampleRateInHz**:采样率,通常为 44100 Hz。 - **channelConfig**:声道配置,如 `AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO`(立体声)或 `AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO`(单声道)。 - **audioFormat**:音频格式,如 `AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT`。 - **bufferSizeInBytes**:缓冲区大小,可以通过 `AudioTrack.getMinBufferSize()` 获取最小缓冲区大小。 - **mode**:播放模式,可以是 `MODE_STATIC`(适合短音频)或 `MODE_STREAM`(适合流式音频)[^4]。 示例代码如下: ```java int minBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); AudioTrack audioTrack = new AudioTrack( AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minBufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM); ``` #### 2. **写入音频数据并播放** 初始化完成后,可以将 PCM 数据写入 `AudioTrack` 并开始播放: ```java audioTrack.play(); byte[] audioData = getPCMData(); // 获取 PCM 数据 audioTrack.write(audioData, 0, audioData.length); ``` 播放结束后应释放资源: ```java audioTrack.stop(); audioTrack.release(); ``` #### 3. **最佳实践** - **选择合适的播放模式**:对于较长的音频流,推荐使用 `MODE_STREAM`;对于较短的音频片段(如音效),建议使用 `MODE_STATIC`,以减少延迟[^4]。 - **合理设置缓冲区大小**:缓冲区太小可能导致播放中断,太大则会增加内存占用和延迟。通常建议使用 `AudioTrack.getMinBufferSize()` 返回的值作为参考。 - **避免阻塞主线程**:音频播放应尽量放在后台线程中执行,避免影响 UI 响应。 - **处理异常情况**:确保在写入数据时检查返回值,防止因设备状态变化导致崩溃。 - **支持多种音频格式**:虽然 `AudioTrack` 只能播放 PCM 数据,但在实际应用中可能需要从其他格式(如 MP3、AAC)解码得到 PCM 数据后再进行播放[^2]。 #### 4. **底层机制简析** 在 Android 系统内部,`AudioTrack` 实际上与 `AudioFlinger` 进行交互,通过 `TrackHandle` 完成跨进程通信(IPC)。`TrackHandle` 负责代理 `Track` 的通信业务,使得 `AudioTrack` 能够与音频硬件进行高效的数据传输[^3]。 --- ###
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