int is_power(int x) { return !((x-1) & x); }
纯位操作,不需要逻辑运算。
在手机游戏开发中,纹理不能是非2的n次方的大小,用代码可以将其转化为服合要求的纹理。其中我们要找到原图片大小下一个服合2的n次方的大小,这儿有种方法,也不需要逻辑运算:
inline bool FIsPow2(int n) { if (n<=0) return false; return (n & (n-1))==0; } // Next power of 2 inline int FNextPow2(int n) { n--; n |= n>>1; n |= n>>2; n |= n>>4; n |= n>>8; n |= n>>16; n++; return n; } // Previous power of 2 inline int FPrevPow2(int n) { int n2 = n>>1; // divide by 2 if (n2>0) return FNextPow2(n2); else return FNextPow2(n); } // Nearest power of 2 inline int FNearPow2(int n) { if (FIsPow2(n)) return n; int nNext = FNextPow2(n); int nPrev = FPrevPow2(n); if (nNext-n>abs(n-nPrev)) return nPrev; else return nNext; }
纹理尺寸转换技巧
本文介绍了一种用于手机游戏开发中的纹理尺寸转换算法。通过纯位操作实现快速判断和转换非2的幂次大小的纹理,确保符合游戏引擎的要求。文中提供了具体的C/C++代码实现,包括查找最接近的2的幂次、下一个2的幂次及前一个2的幂次的数值。
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