COMMAND模式--《敏捷软件开发》读书笔记(一)

本文介绍如何使用COMMAND设计模式实现软件中的Undo和Redo功能。通过定义一系列命令类及其执行和撤销操作的方法,结合栈结构存储命令对象,使得操作可逆。文章提供了具体的类设计与实现代码。

现在几乎每个软件都有Undo和Redo功能,要想实现这个功能就要用到COMMAND模式。所有的操作都应该从类似如下的抽象类CCommand继承:

class CCommand
{
public :
virtual ~ CCommand();
virtual void Do() = 0 ;
virtual void Undo() = 0 ;
};

这样就可以在操作的时候,先创建一个该操作的对象,然后先调该对象的Do方法,再将该对象压入一个undo栈中。如果要undo操作,则从该栈顶弹出一个操作的对象,调用它的Undo方法,并把该对象压入另外一个redo栈中。如果要redo操作,就从redo栈顶弹出一个操作的对象,调用它的Do方法,并把该对象重新压回undo栈中。下面就是一个简单的实现:

class CCommandList
{
public :
~ CCommandList();

// SINGLETON模式用到的友元函数
friendCCommandList & CreateCommandList();

// 添加命令
void Add(CCommand * pCmd);
// undo命令
void Undo();
// redo命令
void Redo();

private :
CCommandList();
CCommandList(
const CCommandList & );

// 用STL中的vector来实现栈的功能
vector < CCommand *> m_vUndo;
vector
< CCommand *> m_vRedo;
};

// 创建唯一的实例
CCommandList & CreateCommandList()
{
static CCommandListInstance;
return Instance;
}

CCommandList::CCommandList()
{
}

CCommandList::CCommandList(
const CCommandList & )
{
}

CCommandList::
~ CCommandList()
{
while ( ! m_vUndo.empty())
{
CCommand
* pCmd = (CCommand * )m_vUndo.back();
m_vUndo.pop_back();

deletepCmd;
}

while ( ! m_vRedo.empty())
{
CCommand
* pCmd = (CCommand * )m_vRedo.back();
m_vRedo.pop_back();

deletepCmd;
}
}

void CCommandList::Add(CCommand * pCmd)
{
m_vUndo.push_back(pCmd);
}

void CCommandList::Undo()
{
if ( ! m_vUndo.empty())
{
CCommand
* pCmd = (CCommand * )m_vUndo.back();
pCmd
-> Undo();

m_vUndo.pop_back();
m_vRedo.push_back(pCmd);
}
}

void CCommandList::Redo()
{
if ( ! m_vRedo.empty())
{
CCommand
* pCmd = (CCommand * )m_vRedo.back();
pCmd
-> Do();

m_vRedo.pop_back();
m_vUndo.push_back(pCmd);
}
}

上面的类CCommandList用起来很简单。先调用CreateCommandList函数创建一个唯一的CCommandList对象;对每个操作,都要先创建一个该操作的命令,调用它的Do方法,然后调用类CCommandList的Add方法将该命令添加入栈;然后就可以用类CCommandList来实现命令的undo和redo了。
在上面类CCommandList的实现中,我使用了SINGLETON模式,那是因为在一个应用程序中应该只有一个类CCommandList的对象。对于SINGLETON模式,可以参考我的另一篇文章《重读《设计模式》之学习笔记(三)--SINGLETON模式的疑惑》

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