命令模式(Command)

1.意图

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
例: 老板让员工刷碗,扫地等,如果用命令模式 老板类不需要关心哪个员工去干活,而是关心命令,老板只要发布命令,命令执行就可以了.

2.特点

Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:命令接口实现对象;通常会持有接受者,并调用接受者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:接受者,真正执行命令的对象。任何类都可以成为一个接受者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:命令发起者 ,通常会持有命令对象。可以持有很多命令对象。

3.UML类图

命令模式

4.代码实现

/**
 * Created by lyy on 18-3-13.
 * 命令接口 Command
 * 执行命令方法 execute()
 */
public interface Command {
    void execute();
}
/**
 * Created by lyy on 18-3-13.
 * 命令的具体实现类 ConcreteCommand
 * 通常持有命令接受者 在命令执行方法中执行接受者的动作
 */
public class ConcreteCommand implements Command {
    private Staff staff;

    public ConcreteCommand(Staff staff) {
        this.staff = staff;
    }

    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("命令执行");
        staff.action();
    }
}

/**
 * Created by lyy on 18-3-13.
 * 命令发起者 Invoker
 * 发起者 持有命令(一个或者多个) 并执行命令方法 发气质者关心命令 不关心命令接受者
 */
public class Boss {
    private List<Command> commandList = null;

    public Boss() {
        this.commandList = new ArrayList<Command>();
    }

    public void runCommand(){
        if(commandList.size()>0){
            commandList.forEach(command  ->{
                command.execute();
            });
        }
    }

    public void addCommand(Command command){
        commandList.add(command);
    }
}
/**
 * Created by lyy on 18-3-13.
 * 命令接受者 Receiver
 * 命令的真正执行者
 */
public class Staff {
    public void action(){
        System.out.println("员工干活了");
    }
}
/**
 * Created by lyy on 18-3-13.
 * 组装命令 将Receiver 放到 ConcreteCommand 中
 * 并将ConcteteCommand 装配到Invoker中 由 Invoker 执行所有命令
 */
public class CommandTest {
    public static void main(String[] args) {
        Boss boss = new Boss();
        Staff staff = new Staff();
        Command command = new ConcreteCommand(staff);
        boss.addCommand(command);
        boss.runCommand();
    }
}
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