1.意图
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
例: 老板让员工刷碗,扫地等,如果用命令模式 老板类不需要关心哪个员工去干活,而是关心命令,老板只要发布命令,命令执行就可以了.
2.特点
Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:命令接口实现对象;通常会持有接受者,并调用接受者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:接受者,真正执行命令的对象。任何类都可以成为一个接受者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:命令发起者 ,通常会持有命令对象。可以持有很多命令对象。
3.UML类图
4.代码实现
/**
* Created by lyy on 18-3-13.
* 命令接口 Command
* 执行命令方法 execute()
*/
public interface Command {
void execute();
}
/**
* Created by lyy on 18-3-13.
* 命令的具体实现类 ConcreteCommand
* 通常持有命令接受者 在命令执行方法中执行接受者的动作
*/
public class ConcreteCommand implements Command {
private Staff staff;
public ConcreteCommand(Staff staff) {
this.staff = staff;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println("命令执行");
staff.action();
}
}
/**
* Created by lyy on 18-3-13.
* 命令发起者 Invoker
* 发起者 持有命令(一个或者多个) 并执行命令方法 发气质者关心命令 不关心命令接受者
*/
public class Boss {
private List<Command> commandList = null;
public Boss() {
this.commandList = new ArrayList<Command>();
}
public void runCommand(){
if(commandList.size()>0){
commandList.forEach(command ->{
command.execute();
});
}
}
public void addCommand(Command command){
commandList.add(command);
}
}
/**
* Created by lyy on 18-3-13.
* 命令接受者 Receiver
* 命令的真正执行者
*/
public class Staff {
public void action(){
System.out.println("员工干活了");
}
}
/**
* Created by lyy on 18-3-13.
* 组装命令 将Receiver 放到 ConcreteCommand 中
* 并将ConcteteCommand 装配到Invoker中 由 Invoker 执行所有命令
*/
public class CommandTest {
public static void main(String[] args) {
Boss boss = new Boss();
Staff staff = new Staff();
Command command = new ConcreteCommand(staff);
boss.addCommand(command);
boss.runCommand();
}
}