ios图片引用imageNamed 风险

本文讨论了iOS应用中图片加载的不同方式及其对内存的影响。通过对比UIImage imageNamed与imageWithContentsOfFile两种方法,阐述了如何合理选择图片加载策略以优化内存使用。

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你还在使用myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"];吗???!!!


如题,是不是大家为了方便都这样加载图片啊
myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"];
那么小心了
这种方法在一些图片很少,或者图片很小的程序里是ok的。
但是,在大量加载图片的程序里,请千万不要这样做。
为什么呢 ???????


这种方法在application bundle的顶层文件夹寻找由供应的名字的图象 。 如果找到图片,装载到iPhone系统缓存图象。那意味图片是(理论上)放在内存里作为cache的。

试想你图片多了,是什么后果``````
图片cache极有可能不会响应 memory warnings and release its objects

所以,用图片的时候一定要小心的alloc和release
推荐使用
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"icon" ofType:@"png"];
myImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

不过这种方法要注意了,如果有高清图,也就是@2x的,就不能自动获取到了,自己把握吧,做ui可以用imageNamed,要处理的大图就别这样加载了


// 会缓存图片
UIImageView *wallpaper = [[UIImageView alloc] initWithImage:
wallpaper = [UIImage imageNamed:@"icon.png"]];

// 不会缓存图片
UIImageView *wallpaper = [[UIImageView alloc] initWithImage:
wallpaper = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"icon.png"]];
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