比如有一个关于问答游戏的程序,程序只有在输入当前问题的答案才会继续提问下一个问题,而输入答案是由玩家来操纵的,程序要时刻监测输入情况。
这种问题在控制台很容易解决,在Qt GUI应用程序则要用到线程来解决,
如下:
这种问题在控制台很容易解决,在Qt GUI应用程序则要用到线程来解决,
如下:
#include <windows.h>
//......代码省略
while(!isSend)//isSend是输入答案的确认变量
{
QCoreApplication::processEvents(); //支持界面刷新
Sleep(300);//当前线程睡眠一段时间(0.3s),避免一直占用CPU
}//如果确认输入答案,即isSend为true,则跳出循环
isSend=false;
//根据当前问题产生相应的动作
//...若要继续提问题,则可继续循环
本文介绍了一个问答游戏程序的设计思路,特别是在Qt GUI环境下如何利用线程监测玩家输入答案的情况,确保游戏流程的顺畅进行。
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