问:在FLASH游戏中,有一个变量flag,我希望有一个程序能够帧听到它一改变,就执行一个方法一次!怎么去做?
答:办法有好几个,这是其中一个:
class Test {
private var _flag:Number;
public function get flag():Number {
trace("get flag");
return _flag;
}
public function set flag(__flag:Number):Void {
trace("set flag");
_flag = __flag;
f();
}
private function f(Void):Void {
trace("有个叫flag的家伙在叫!");
}
}然后连接到flag所在的mc里,如果flag在_root上暂时没想到好的办法,flash 9倒是有个可以连接到文档的类的功能,(不知是不是这样的说法, document class ,我是说仿佛连接到_root的样子,不过as3没有_root哈哈...)
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[url=http://space.flash8.net/bbs/attachment.php?aid=322700]test.fla[/url]
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[url=http://space.flash8.net/bbs/member.php?action=credits&view=getattach]附件[/url]
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[url=http://space.flash8.net/bbs/attachment.php?aid=322701]Test.as[/url]
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/956.html
本文介绍了一种在Flash AS3中实现变量监听的方法。通过定义一个名为Test的类,该类包含一个私有变量_flag,并通过get和set方法来读取和修改这个变量。当_flag变量被设置时,会触发一个特定的方法执行。
2010

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