关于动态贴图问题不能动态通过texture改变只能重新new 新material

本文探讨了在Papervision3D中无法直接通过texture属性动态改变贴图的问题,提供了通过创建新材质MovieMaterial实例来实现动态效果的方法。
关于动态贴图问题不能动态通过texture改变只能重新new 新material
2010年08月17日
  这里指的是改变material 贴图 而贴图时静态只有一张 当然我们也可以通过贴图的变化来间接达到动态改变贴图(贴图外观变化了)具体实现就是通过过控制贴图的属性改变外观 而不是改变 pv3d matrial的 texture属性 总之 通过textture是不能动态改变贴图的只能引用当前贴图
  /*
  不能动态的通过texture(movie)改变材质,而只是通过该属性来引用贴图而已 对于动态改变材质只能重新新new material类
  */
  /**\\
  MC MC2 MC3都是 MovieClip
  */
  package
  {
  import flash.display.Sprite;
  import flash.events.Event;
  import flash.sampler.NewObjectSample;
  import org.papervision3d.materials.MovieMaterial;
  import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
  import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
  import org.papervision3d.view.BasicView;
  /**
  * ...
  * @author dreamnight
  */
  public class BothFace extends BasicView
  {
  private var plane:Plane
  private var material:MovieMaterial
  public function BothFace() {
  init()
  stage.frameRate = 40;
  startRendering()
  }
  private function init():void {
  createPlane();
  // addAction
  }
  private function createPlane():void {
  var mc:Sprite = new MC();
  material= new MovieMaterial(mc);
  trace("movie为"+material.movie)
  trace("材质为:"+material.texture)
  material.doubleSided=true
  plane = new Plane(material,400,300,2,2);
  this.scene.addChild(plane);
  }
  override protected function onRenderTick(e:Event=null):void
  {
  super.onRenderTick();
  plane.rotationX += 2
  if ((plane.rotationX%360 > 180) && (plane.rotationX%360 < 360)) {
  // plane.material= new WireframeMaterial()
  //plane.material.doubleSided=true
  material=new MovieMaterial(new MC2())
  plane.material=material
  //material.movie = new MC()
  //plane.material=new MovieMaterial(new MC());
  plane.material.doubleSided = true
  // trace("OK");
  }
  else {
  // plane.material= new MovieMaterial(new MC());
  // plane.material.doubleSided=true
  material=new MovieMaterial(new MC())
  plane.material=material
  //MovieMaterial(plane.material).texture= new MC2()
  //
  plane.material.doubleSided = true
  trace("yes");
  }
  }
  }
  }
提供了基于BP(Back Propagation)神经网络结合PID(比例-积分-微分)控制策略的Simulink仿真模型。该模型旨在实现对杨艺所著论文《基于S函数的BP神经网络PID控制器及Simulink仿真》中的理论进行实践验证。在Matlab 2016b环境下开发,经过测试,确保能够正常运行,适合学习和研究神经网络在控制系统中的应用。 特点 集成BP神经网络:模型中集成了BP神经网络用于提升PID控制器的性能,使之能更好地适应复杂控制环境。 PID控制优化:利用神经网络的自学习能力,对传统的PID控制算法进行了智能调整,提高控制精度和稳定性。 S函数应用:展示了如何在Simulink中通过S函数嵌入MATLAB代码,实现BP神经网络的定制化逻辑。 兼容性说明:虽然开发于Matlab 2016b,但理论上兼容后续版本,可能会需要调整少量配置以适配不同版本的Matlab。 使用指南 环境要求:确保你的电脑上安装有Matlab 2016b或更高版本。 模型加载: 下载本仓库到本地。 在Matlab中打开.slx文件。 运行仿真: 调整模型参数前,请先熟悉各模块功能和输入输出设置。 运行整个模型,观察控制效果。 参数调整: 用户可以自由调节神经网络的层数、节点数以及PID控制器的参数,探索不同的控制性能。 学习和修改: 通过阅读模型中的注释和查阅相关文献,加深对BP神经网络与PID控制结合的理解。 如需修改S函数内的MATLAB代码,建议有一定的MATLAB编程基础。
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