OpenGL的安装

OpenGL的安装
2010年06月20日
  [b]OpenGL的安装[/b][b]
  
  说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?[b]但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。[b][b]本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。[b][b]OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。[b]1、与C语言紧密结合。[b]OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。[b]2、强大的可移植性。[b]微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。[b]3、高性能的图形渲染。[b]OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。[b]总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。[b]OpenGL官方网站(英文)[b]http://www.opengl.org[b][b]下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。[b]学习OpenGL前的准备工作[b]第一步,选择一个编译环境[b]现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。
  我选择Visual Studio 2008和VC6++作为学习OpenGL的环境。[b]第二步,安装GLUT工具包[b]GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。[b]Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)[b]http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip[b]无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:[b]http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip[b]Windows环境下安装GLUT的步骤:[b]1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件[b]2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹
  如果是VC++6,则应该将glut.h复制在“D:\Program Files\MicrosoftVisualStudio\VC98 \Include\GL文件夹”)。
  如果是VisualStudio2008,把glut.h复制到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 9.0\VC\include\GL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号,如果装的是VC++的话,里面有个gl文件,Visual Studio 2008则需要自己去新建一个)
  3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。
  [b]4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)[b]第三步,建立一个OpenGL工程[b]无论VisualStudio2008还是VC++6:[b]选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,(不是win32 application).选择一个名字,然后按OK。在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。[b]搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。[b][b]注意: 包含头文件:
  #include [b]#pragma comment(lib, "opengl32.lib")[b]#pragma comment(lib, "glu32.lib")[b]#pragma comment(lib, "glut32.lib")
  [b]第一个OpenGL程序[b][b]一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述)[b][b]#include [b]void myDisplay(void)[b]{[b] glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);[b] glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);[b] glFlush();[b]}[b]int main(int argc, char *argv[])[b]{[b] glutInit(&argc, argv);[b] glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);[b] glutInitWindowPosition(100, 100);[b] glutInitWindowSize(400, 400);[b] glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");[b] glutDisplayFunc(&myDisplay);[b] glutMainLoop();[b] return 0;[b]}[b][b]该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。[b][b][b]首先,需要包含头文件#include ,这是GLUT的头文件。[b]本来OpenGL程序一般还要包含和,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。
  [b]然后看main函数。[b]int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看。[b]注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。[b]1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。[b]2、 glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。[b]3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。[b]4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。[b]5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。[b]6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。[b]7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)[b][b]在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。[b]1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。[b]2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。[b]3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。
  转载自网络
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### 不同平台上的 OpenGL 安装与配置 #### Windows 平台下的 OpenGL 配置 在 Windows 上安装和配置 OpenGL 开发环境通常涉及以下几个方面。Visual Studio 是常用的集成开发环境 (IDE),可以通过简单的操作完成基础设置。 - **VS Stdio 的安装** Visual Studio 提供了内置支持 OpenGL 功能的基础库 `opengl32.lib` 和头文件 `<GL/gl.h>`,因此只需正常安装即可满足基本需求[^1]。如果需要更高级的功能,则需额外引入第三方库如 GLEW 或 GLM 来扩展功能集。 - **GLEW 配置** GLEW(The OpenGL Extension Wrangler Library)是一个跨平台的开源工具包,用于管理 OpenGL 扩展函数指针加载过程中的复杂性。其具体配置方法如下: - 下载并解压 GLEW 源码或预编译二进制版本; - 将 GLEW 头文件路径添加到项目属性 -> C/C++ -> 添加附加包含目录; - 同样地,在链接器选项中加入 lib 文件夹路径以及 glew32.lib 名称。 #### Linux/MacOS 平台下 OpenGL 设置指南 对于类 Unix 系统而言,由于大多数发行版自带 Mesa 实现或其他形式的支持框架,所以一般无需单独下载驱动程序就能直接调用硬件加速服务。不过为了获得更好的兼容性和性能表现,还是建议手动指定某些参数或者安装特定软件包: - 在 Ubuntu 中执行命令行语句 `sudo apt-get install freeglut3-dev mesa-common-dev` 可获取必要的构建依赖项。 - macOS 用户则可通过 Homebrew 工具运行 brew 命令来快速部署所需组件。 #### Android 移动端 OpenGL ES 使用说明 Android NDK 支持通过 JNI 接口访问底层资源从而实现高效绘图效果展示的目的。以下是基于官方文档整理出来的关键步骤概述[^3]: - 创建一个新的工程结构,并确保选择了 “C++ Support” 组件作为目标语言之一; - 修改 build.gradle 脚本定义 cppFlags 参数启用 exceptions 和 rtti 特性; - 编写 native-lib.cpp 文件导入 GLES2/gl2.h 或者更高版本 API ; 最后记得测试设备是否具备相应 GPU 加速能力之前先开启调试模式! ```cpp #include <jni.h> #include <GLES2/gl2.h> extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_myapp_MainActivity_init(JNIEnv* env, jobject thiz){ glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); // Set clear color to blue. } ``` #### WebGL 浏览器端实践案例分享 WebGL 技术允许网页开发者利用 HTML5 Canvas 元素呈现交互式的三维场景而不需要任何插件辅助。它本质上就是 JavaScript 对应于桌面级 OpenGL ES 2.0 的封装接口集合体。 要开始学习 WebGl ,可以从 Three.js 这样的高层次抽象层入手降低入门门槛的同时享受丰富的社区贡献成果带来的便利之处。 ---
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