OpenGL3环境搭建

本文分享了一种在Visual Studio 2015中搭建OpenGL3环境的方法,包括创建自定义的include和lib目录,安装并编译GLFW和GLEW库,以及设置项目的属性和链接器选项。通过这些步骤,成功运行了第一个OpenGL程序。

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目前网上几乎所有的OpenGL环境的搭建都是基于OpenGL2的,涉及到新版OpenGL3的几乎没有。所以我就凭感觉自己瞎搞了一下,最后竟然可以用了~嗨森~
所以呢,就写一遍文章分享一下经验,也顺便记录一下,备忘~

我的电脑使用的是VS2015,所以就以VS2015为例,别的IDE应该也差不多。

创建自己的include和lib目录

创建自己的include和lib目录,之后会用到。
我的目录如下:
这里写图片描述

GLFW

  • 功能:GLFW用于创建OpenGL的窗口环境
  • 下载:http://www.glfw.org/
  • 生成解决方案要使用CMake,所以请下载并安装CMake(https://cmake.org/download/
    打开CMake,source code选中GLFW根目录,build binaries随便选一个空文件夹就好了,最终编译过的文件会在这个文件夹中。configure选择vs的编译器,点击generate。
  • 编译:打开GLFW的生成目录,打开GLFW.sln, 生成解决方案。然后在src/debug目录下可以看到一个glfw3.lib,将这个文件复制到之前创建的lib目录下。
  • 将GLFW源文件的include下的GLFW目录复制到之前创建的include文件夹下。

GLEW

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