1.C++支持两种初始化变量的形式:复制初始化和直接初始化。复制初始化语法用等号(=),直接初始化则是把初始化式放在括号中:
int iVal(1024); //直接初始化
int iVall = 1024; //复制初始化
在C++中“初始化不是赋值”,初始化指创建变量并给它赋初始值,而赋值则是擦除对象的当前值并用新值代替。
2.变量的初始化规则
(1).内置类型变量的初始化
内置类型变量是否自动初始化取决于变量定义的位置。在函数体外定义的变量都初始化成0,在函数体内定义的内置类型变量不进行自动初始化。未初始化变量引起的错误难以发现,永远不要依赖未定义行为。
建议每个内置类型的对象都要初始化。虽然这样做并不总是必须的,但是会更加容易和安全,除非确定忽略初始化式不会带来风险。
(2)类类型变量的初始化
类通过定义一个或多个构造函数来控制类对象的初始化。大多数类都提供了默认构造函数。如果类具有默认构造函数,那么就可以定义该类的变量时不用显式地初始化变量。有些类型没有默认构造函数。对于这些类型来说,每个定义都必须提供显示的初始化式。
3.声明和定义
变量的定义用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值,变量有且只有一个定义。
变量的声明用于向程序表明变量的类型和名字。定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。可以通过extern关键字声明变量名而不是定义它。
extern int i; //声明并未定义
int j; //声明并且定义
extern声明不是定义,也不分配存储空间。程序中,变量可以声明多次。
如果声明有初始化式,那么它可以被当作定义,即使声明标记为extern:
extern int jjj = 10; //声明并且定义
只有当extern声明位于函数外部时,才可以含有初始化式。此时当作定义,不能再次定义,可以被重复声明。
在C++中,变量必须且仅能定义一次,而且在使用变量前必须定义或声明变量。