Android 应用资源---提供资源(Providing Resources)(一)

为确保应用程序的灵活性和可维护性,应将资源(如图片和字符串)从代码中分离出来,并根据类型组织到特定的目录中。这有助于根据不同设备配置提供定制化的资源,如不同屏幕尺寸的布局或不同语言的字符串。

应该始终把像图片和字符串这样的资源作为外部与代码分离开,以便于能够独立的维护它们。还可以通过把资源组织到特殊命名的资源目录中,给特殊的设备配置提供可选的资源。在运行时,Android系统会基于当前的配置选择使用合适的资源。如,可以根据不同的屏幕尺寸提供不同UI布局,也可以根据系统的语言设置提供不同语言的字符串。

把应用程序资源作为外部资源分离后,可以使用项目中自动生成的R类中的资源ID来访问对应的资源。如何使用应用程序中的资源会在“访问资源”一节中详细讨论,本文档主要讨论如何把资源组织到应用程序中,并且给特殊的设备配置提供可选的资源。

按资源类型分组

应该把每种类型的资源分别放到工程的res/目录的特定子目录中。例如,以下是一个简单的工程的文件组织结构:

MyProject/

src/

MyActivity.java

res/

drawable/

icon.png

layout/

main.xml

info.xml

values/

strings.xml

上例中res/目录包含了所有的资源(在其子目录中):一个图片资源、两个布局资源、以及一个字符串资源文件。资源目录的名称是中重要的,下表1中分别进行说明:

目录

资源类型

animator/

存放定义属性动画的XML文件

anim/

存放定义补建动画的XML文件(属性动画的XML文件也可以保存在这个目录中,但是animator/目录是给属性动画专用的,以区分这两种不同的动画类型。)

color/

存放定义颜色值的XML文件

drawable/

存放位图文件(.png.jpg.gif.9.png),或者是被编译成以下可描画资源类型的XML文件:

1.位图文件

2.可变尺寸位图(Nine-Patches

3.状态图片(states list

4.形状

5.动画绘制

6.其他可绘制资源

layout/

存放定义用户界面布局的XML文件

menu/

存放定义应用程序菜单的XML文件,如选项菜单、上下文菜单、或子菜单

raw/

存放任意原生格式的文件。调用Resources.openRawResource()方法来打开这些资源。

但是,如果需要访问原始的文件名和目录,就要考虑把它们保存到assets/目录中(而不是res/raw/目录)。assets/目录中的文件没有资源ID,因此只能使用AssetManager来读取它们。

values/

存放包含简单值的XML文件,如字符串、整数以及颜色等。

在其他的res/子目录中的XML资源文件都是基于XML文件名来定义一种资源,而在values/目录中的文件则可以定义多种资源。这个目录中每个文件中,每个<resources>元素的子元素都定义了一种资源。如,<string>元素就会创建R.string资源、<color>元素就会创建R.color资源。

因为每种资源都用它们自己的XML元素来定义,所以没有文件名的限制,并且可以在一个文件中放入不同的资源类型。但是,为了清晰,可能想要在一个文件中只放一种资源类型,以下是要在这个目录中创建的资源文件名的惯例:

arrays.xml:针对资源数组(数组类型)

colors.xml:针对颜色值

dimens.xml:尺寸值

strings.xml:字符串值

styles.xml:样式

xml/

放在这个目录下的任意XML文件,都可以在运行时通过调用Resources.getXML()方法来读取。各种XML配置文件必须保存在这儿,如可搜索配置等。

警告:不要把资源文件直接保存在res/目录中,这样会导致编译错误。

保存在表1中定义的子目录中资源是默认资源。也就是说,这些资源定义了应用程序的默认设计和内容。但是,不同类型的Android设备可以调用不同类型的资源。例如,如果一个设备的屏幕比普通的要大,那么就应该提供不同的布局资源,以满足额外的屏幕空间的需要。或者,如果设备有不同语言设置,那么就应该提供不同的字符串资源,以便在用户界面上显示与设备语言相匹配的文字。要给不同的设备配置提供这些不同的资源,除了默认的资源以外,还要提供可选的替代资源。

<think>嗯,用户这次问的是Android的layout-sw600限定符支持情况,需要参考官方文档。从对话历史看,用户明显是个Android开发者,正在处理屏幕适配问题,而且已经阅读了站内引用的适配方案说明。用户提到的layout-sw600其实是sw<N>dp限定符的简写形式,这个细节很关键。结合引用[2][3]的信息,sw代表smallestwidth(最小宽度),而官方规范要求必须带dp单位。用户可能看到某些老代码省略了dp,想确认兼容性。关于官方文档支持情况,需要明确三点:Android3.2开始支持限定符,二是单位不可省略,三是横竖屏逻辑。引用[3]特别指出layout-h600dp很少使用,这正解释了为什么google主推sw方案——因为物理宽度相对稳定。考虑到用户之前关注smallestWidth适配原理(引用[2]),在回答时要强调dp单位必要性,正好呼应引用[4]的dp换算公式。测试建议部分结合引用[1]提到的模拟器测试和布局预览功能会更实用。突然想到用户可能遇到的实际问题:某些设备上sw600限定符不生效。这通常要么是版本低于3.2,要么是单位写成px而非dp。在回答时需要把这层排查逻辑也埋进去。</think> 根据 Android 官方文档和开发规范,以下是关于 `layout-sw600dp` 限定符的关键信息(已整合引用内容): ### 1. **官方支持情况** - ✅ **Android 3.2(API 13)及以上版本** 全面支持 `sw<N>dp`(Smallest Width)限定符[^2][^3]。 - `layout-sw600dp` 中的 **`dp` 单位不可省略**(例如 `layout-sw600` 无效),它表示**设备最小宽度**(屏幕较短边的物理尺寸)[^3][^4]。 --- ### 2. **核心作用与原理** - **适配逻辑**: 当设备的最小宽度 **≥ 600dp** 时(如平板、折叠屏等),系统会自动加载 `layout-sw600dp` 目录下的布局文件。 若未精确匹配(如设备宽度为 580dp),系统会向下搜索最接近的尺寸(如 `layout-sw480dp`),最后回退到默认布局[^2]。 - **与 `w/h<N>dp` 的区别**: - `layout-w600dp`:当前可用**宽度** ≥ 600dp 时生效(受屏幕旋转影响)。 - `layout-h600dp`:当前可用**高度** ≥ 600dp 时生效(不常用,因纵向常可滚动)。 - **推荐优先使用 `sw<N>dp`**(物理宽度固定,适配更稳定)[^3]。 --- ### 3. **最佳实践** - **资源目录命名**: ``` res/ layout/ # 默认布局 layout-sw600dp/ # 最小宽度≥600dp的设备 layout-sw720dp/ # 最小宽度≥720dp的设备 ``` - **dp 计算依据**: 根据公式 $ \text{dp} = \text{px} \times \cfrac{160}{\text{dpi}} $[^4],设备最小宽度需转换为 dp 值(例如 1080px + 500dpi 屏幕 → 345.6dp)。 --- ### 4. **验证方式** 1. **Android Studio 布局预览**: - 切换不同设备配置(如平板、折叠屏),检查布局是否按预期加载[^1]。 2. **真机/模拟器测试**: - 在最小宽度≥600dp的设备上运行,观察布局切换效果[^1]。 > ⚠️ **注意**:若限定符未生效,需检查: > - Android 版本 ≥ 3.2 > - 资源目录命名是否正确(包含 `dp` 单位) > - 设备最小宽度是否达到阈值(通过 `adb shell wm size` 和 `wm density` 计算 dp 值) --- **官方文档参考**: [Android 资源限定符文档](https://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources#QualifierRules) | [Smallest Width 适配指南](https://developer.android.com/training/multiscreen/screensizes#TaskUseSWQuali) ---
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