网游中的二次函数随想

本文探讨了一款网络游戏如何通过设置类似二次函数抛物线的资源生产率与等级关系,有意加大游戏内贫富差距,利用玩家的人性特点如进取心、野心等提高游戏黏性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近发现一网游中的资源生产率和等级的关系类似于二次函数的抛物线,意味着等级越高资源生产得越快。和朋友交流后发现游戏的设计者是想通过这种方式刻意加大游戏中的贫富悬殊,把老玩家的乐趣建立在欺负新玩家之上。与此同时激发新玩家拼命向上挤,变成老玩家以欺负新玩家来获得乐趣的欲望。充分利用人性的进取心、野心、欲望、贪婪、虚荣、仇恨来增加玩家对游戏忠诚度。

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